lunes, 22 de marzo de 2010

[Sangrenegra] Partida 20-III-2010

Primer dia de partida Emocionado por fin.

Bueno, la verdad es que jugar realmente no es que jugaramos, apenas explicar la ambientación, la historia y como ha quedado el mundo donde van a jugar. Solo con eso tuvimos para largo Estudiando .

A nivel de historia no pusieron muchos problemas, no se si es que estaban tan cansados de escucharme que solo querian que aquello terminara de una vez.
Me gusto que todas las facciones que les presente - las 5 principales (La Union, La Iglesia, Arabia, Los Clanes y El Protectorado) - parecian apetecibles de una forma u otra. Seguro que alguna sera mas llamativa que las demas y alguna tirara menos, pero por lo menos no es algo tan llamativo como para que ya desde el principio lo hayamos visto Perfect.
Como tarea pendiente tengo que apuntarme el darme unas cuantas vueltas por la web para encontrar imagenes que presentar a los jugadores. Una imagen ayuda muchisimo a la hora de situar a la gente en un nuevo mundo.

Mi primer grupo de jugadores creo que ha resultado bastante variadito, y solo echo de menos un Arabe. Aunque era evidente que con 4 jugadores alguna de las 5 facciones se iba a quedar sin representacion. La parte buena es que no se quedo fuera por que no le gustara a nadie, e incluso es bueno ya que Arabes y gente de los Clanes en el mismo grupo podia ser muy problematico. La parte mala es que sera la faccion que menos se desarrolle en los proximos dias de partida.

Los 4 corderos de sacrificio... estooo... voluntariosos aventureros:
- Un policia genetico de La Unión. Un tipo dedicado a proteger el legado genetico de la Union, evitar sabotajes y desviaciones. Como tiene cierto parecido con lo que podria ser un Inquisidor, y tratando de acercarlo a otras facciones sugerí que fuera un Inquisidor. Aunque no sera igual que los Inquisidores de la Iglesia y su objetivo principal esta claramente orientado hacia la salvaguarda del legado genetico de la Union -su unico modo de incrementar y renovar la poblacion -, compartira algunas motivaciones genericas de los Inquisidores y eso puede ayudar a formar el grupo.
- Una novicia de La Iglesia, estudiante de la escuela de oficiales. El personaje no queria que fuera especialmente complicado ya que se trata de una jugadora novata. De hecho no tendra muchas opciones y sere yo quien se encargue de irla descubriendo sus capacidades poco a poco. De forma que la jugadora y el personaje descubran a la vez lo que pueden hacer. El equivalente a empezar una partida de Vampiro como humanos y que el narrador se encargue de convertirte en vampiro y explicarte todo el proceso. Siempre me ha parecido la mejor forma de introducir a los jugadores novatos. No solo porque les evitas todo el grueso de las reglas y la ambientacion, si no porque se introducen en el mundo de juego de una forma mucho mas natural.
- Por parte de Los Clanes tengo un ingeniero de asedio. Sobra decir que esperaba un rudo guerrero mongol geneticamente mejorado, incluso un cambiaformas. Pero lo que ha resultado es un ingeniero especializado en bio-armamento pesado. Basicamente un tipo que lleva armas pesadas que alimenta con bio-energia que genera el mismo. Por suerte no hay Arabes...
Esto me dio que pensar que tenia que terminar de concretar la cultura de los Clanes y su interaccion con las modificaciones geneticas. Algunas veces son demasiado parecidos a Afrikaos... demasiado Zerg o Tiranido Mal rollo.
- La cuarta componente del grupo es una especie de ninja del Protectorado. Una asesina/espia que utilizara la ayuda de los kamis para sus misiones. Esto hace que me tenga que poner las pilas con las reglas de combate, la magia en general, y la forma de almacenar conjuros en glifos o similar, que es lo que este personaje utilizara. Buff... que mogollon Mareo.

No esta mal para un primer dia de presentacion.

Me faltan un par de apuntes culturales que me dejo para otro post. Comenzar con el playtesting me permite depurar mucho la ambientacion, entre otras cosas porque contaré con la ayuda de los jugadores.
Y me faltan tambien los comentarios sobre reglas, que iran tambien en otro post. Aunque las tiradas han quedado mas o menos claras no terminamos de ver bien el punto de grado de exito, criticos y pifias. No es lo que mas me preocupa, pero tampoco es para dejarlo de lado.

lunes, 15 de marzo de 2010

[Sangrenegra] Atributos

El sistema de reglas se basa en tirar un atributo (que indica un potencial) y sumarle una habilidad (que indica una tecnica adquirida, por eso es un valor fijo que se suma) con el objetivo de superar una dificultad.
Por empezar por algun lado, vamos con los atributos.

Los atributos son tradicionalmente los pilares basicos de la ficha de cualquier pj. Unos valores que definen a grosso modo el personaje y sus capacidades naturales y que en mayor o menor medida decienden de los tradicionales Fuerza, Destreza, Constitucion, Inteligencia, Sabiduria y Carisma. Los atributos de D&D ^_^

El que casi siempre se tienda a esas caracteristicas no es nada aleatorio. Por un lado todos los roleros hemos bebido del D&D, y eso es algo que marca. Y por otro lado es que definen bastante bien las capacidades de cualquier criatura. 3 atributos fisicos, 2 mentales y 1 social.

Personalmente, a mi eso de la Sabiduria me suele sobrar bastante. Quizas porque me parezca un termino muy medieval. En su lugar me gusta ver cosas como la Fuerza de Voluntad, para conocer la fortaleza mental de los jugadores y tenerla como algo mesurable. O la Percepcion, para conocer la capacidad del PJ para enterarse de lo que ocurre a su alrededor.
Tambien es cierto que la Sabiduria suele implicar de un modo u otro estas 2 capacidades :P

Por otro lado, Carisma me resulta un tanto inapropiado, hay mas formas de relacion social. En Vampiro utilizaban Manipulacion, Carisma y Apariencia. Nunca me ha gustado tener un atributo para la Apariencia, y de hecho en Vampiro era el atributo que menos se utilizaba con diferencia. La idea de separar la capacidad social entre Carisma y Manipulacion me parece bastante correcta, pero en general innecesaria. Creo que con un atributo que indique tu Presencia es mas que suficiente. Al fin y al cabo la interaccion social es algo que se espera que hagan los jugadores, y el atributo mas bien estara ahi para indicar como de bien lo ha hecho el PJ. Si lo dejamos totalmente a los jugadores, el tipico jugador con mucha labia podria salir con bien de todos los encuentros sociales, aunque su personaje sea un barbaro descerebrado. Por otro lado, todo le mundo tiene derecho a llevar un personaje encantador, incluso si no se nos da muy bien eso de hablar. Asi que un valor que indique la capacidad innata de nuestro personaje para afectar a los demas en las relaciones sociales siempre viene bien.

El resultado:
FUErza
DEStreza
CONstitucion
INTeligencia
PERcepcion
VOLuntad
PREsencia

La parte que no me convence es que veo que en el combate todas las tiradas van a depender de la DES, y nunca me ha gustado que haya un atributo que tenga demasiado peso. Pero tampoco se me ocurre una solucion satisfactoria para aliviarle de ese protagonismo dudas.gif Dudas image by wushek.
Melé por FUE y ataque a distancia por DES?, es la solucion del D&D pero no me gusta nada.
Sacarme un 4º atributo fisico de la manga en plan Reflejos?... pffff...

jueves, 11 de marzo de 2010

[Sangrenegra] Reglas (revision)

Juntandome con mis futuros jugadores y haciendo algo de mates sobre el sistema propuesto salen a la luz ciertas incoherencias atencion.gif Atencion image by wushek.

Algunas cosas me gustan, como el hecho de que los atributos indican un potencial y las habilidades indican una tecnica adquirida. Pero el peso de los atributos es algo que no termina de convencerme, y con el sistema actual realmente comenzaban con muchisimo peso y al incrementar los dados pero solo quedarnos con el mayor, tampoco se veia mucha mejora. Si, mas posibilidad de criticos y pifias.

Hemos dado una vuelta al sistema, incluso repensado ideas desechadas como el sistema de atributo (de 1 a 10) mas habilidad (de 1 a 10) y sacar igual o menos en un d20. Pero ese sistema y otros cuantos mas carecen de escalabilidad real. Un pj es dificil que alcance un valor sobrehumano, pero en un mundo de fantasia no seria tan dificil encontrarse a un elfo con destreza 11 o un lupino con fuerza 12... y tirar con 1d20 por debajo de 23... pues como que supone un problema ya desde el punto de vista conceptual. Salvable, si, pero ya nos saltamos toda la logica y entramos en excepciones extrañas aburrido.gif Estudiando image by wushek.

Siguiendo con la idea de atributo tirado y habilidad fija pensamos en como ir subiendo ese potencial y una de las ideas barajadas y la que probablemente pruebe en la primera sesion sea la de ir incrementando el dado que se tira.
Un atributo a 1 indica tirar 1d4, a 2 seria 1d6... 1d8...
Queda raro, para que negarlo?, pero realmente imprime el caracter de 'potencial' a los atributos. Un tio con fuerza 4 (1d10) tiene mucho mas potencial que un niño con fuerza 1 (1d4), aunque si se pegan de puñetazos la habilidad (pelea) tendra mucho que ver.

http://herenciacomics.com.ar/tienda/images/Dados.jpg

Se me hace muy extraño eso de tener diferentes dados en funcion del nivel del atributo... pero, si funciona?, para que quejarnos por lo poco ortodoxo? 173161.gif Silbar image by wushek.
Lo dicho, vamos a probarlo y luego empezaremos a criticarlo mas.

jueves, 4 de marzo de 2010

Ganadores de los premios Poliedro 2009

Por fin termino la espera!!

Ya podeis leer en el blog de la Rolesfera los ganadores de los premios Poliedro del 2009.


A modo de compilacion voy a agrupar por ganadores en lugar de enumerar las categorias.



- Mejor Aventura: Mercenarios de Punjar de OkGames con un 38,5%

Uno de los productos debut de la editorial Ok Games. Esperando estamos que se recuperen de su actual letargo y continuen con el resto de su catalogo puppy.gif Ilu image by wushek.


- Mejor Fanzine (Rol): Fanzine Rolero con un 46,2%


- Mejor Producto gratuito: Haunted House de Jacobo Peña Conversa y Manuel Fernández-Truchand con un 64,3%

- Mejor medio de difusión del rol online: Aventuras en la Marca del Este con un 66,7%

Y a partir de aqui empezamos por los productos que han acaparado el resto de categorias.


- Mejor Suplemento: El Reino de las Sombras: Guía del Jugador de Nosolorol con un 42,9%
- Mejor Portada: El Reino de las Sombras: Guía del jugador de Nosolorol con un 35,7%


- Mejor Ambientación: Mundodisco de Edge Entertainment con un 42,9%
- Mejor Narrativa: Mundodisco de Edge Entertainment con un 42,9%

Mundodisco y Terry Pratchet son huesos duros de roer, y terminaron ganando en su especialidad, y eso que a nivel de ambientacion competia con el universo de warhammer 40k... que no es moco de pavo.
La categoria de Narrativa que tanto se ha preguntado por ello hace referencia a la calidad de los textos. Evidentemente la ausencias de faltas ortograficas, pero tambien la claridad de las explicaciones, lo evocador de sus descripciones, etc...


- Mejor juego de rol publicado en castellano: Dark Heresy de Edge Entertainment con un 42,9%
- Mejor Sistema de juego: Dark Heresy de Edge Entertainment con un 50%
- Mejor Edición: Dark Heresy de Edge Entertainment con un 46,7%
- Mejor Arte Interior: Dark Heresy de Edge Entertainment con un 60%
- Producto del Año: Dark Heresy de Edge Entertainment con un 60%

El ganador absoluto de este año. 4 categorias y ademas producto del año.
Parece que los problemas de paginas pegadas no han impedido que se hiciera con el galardon de la edicion.

Personalmente veo los resultados una conclusion logica de la historia de esta primera edicion.
No demasiados blogs, muchos de nosotros no hemos tenido la oportunidad de valorar a fondo todo lo publicado y nos ha tocado empollarnos todo lo que hemos podido a ultima hora.
No es de extrañar pues que el vencedor haya sido Dark Heresy. No porque no se lo merezca, si no porque en muchos casos es el mas conocido.
Eso es injusto?, no, no lo creo. Es solo el resultado logico, y en cierto modo el haber organizado los premios casi a ultima hora y a matacaballo hace que hayan salido unos resultados tan 'de la calle'.
Quizas en proximas ediciones se puedan hacer valoraciones mas objetivas y valorar adecuadamente. Quizas... si empezamos a seguir el rastro a todos los productos desde el principio y no rapidamente a ultima hora. Pero, en cualquier caso, estos resultados tienen un puntito de inocencia que me gusta especialmente anene.gif Bailon image by wushek.

Y ahora a preparar los premios Poliedro del 2010 bye.gif Adios image by wushek.

lunes, 1 de marzo de 2010

Mecenazgo de Aquelarre y movimientos en el mundillo

Servidor debe ser un poco inocente, pero cuando lei la noticia del mecenazgo de Aquelarre en el blog de NSR pues no le di demasiada importancia. Una editorial española busca alternativas a la situacion actual para poder seguir publicando. Ademas, a diferencia de otros sistemas de preventa ya testeados con diferentes grados de exito, NSR proponia algo ligeramente diferente, y aseguraba la salida del producto.
Pues bien, pues vale.

http://nosolorol.com/ediciones/imagenes/MecenazgoAquelarrepeq.jpg

El Aquelarre nunca ha sido santo de mi devocion. No me gusta la ambientacion, no me gusta el sistema, y nunca me ha gustado la estetica que se ha llevado. Pero, una cosa es que no me guste y otra negar que es una de las vacas sagradas de la produccion patria. Al cesar lo que es del cesar.
Asi que NSR se saca de la manga un sistema, el que quiera que participe y el que no pues en su casita tranquilo. Pos fale. O mejor, pues bien.

Pues no, parece que esto ha levantado ampollas en mas de un site rolero, empezando por el Opinometro, donde se ha montado una buena alamierda.gif A la mierda! image by wushek.

Casualidades de la vida, esa misma tarde Avatar (responsable del articulo en el Opinometro) era entrevistado en Radio Telperion, y como no se hablo del tema.
Yo por mi lado estoy encantado. Desde que entre casi por accidente en esto de la Rolesfera estoy redescubriendo el mundillo del rol, el cual habia tenido mas o menos aparcado por diferentes motivos. Asi que enterarme de primera mano de este tipo de cosas en el momento y no meses despues me hace especial ilusion.
Me encanta que una editorial se busque las castañas.
Me encanta que el mundillo opine.
Me encanta escuchar opiniones dispares. Me ha encantado escuchar a Avatar despotricando de la noticia. Y me ha encantado escuchar justo despues a Zonk (Demonio Sonriente) dando un punto de vista completamente diferente y apoyando a NSR.
El mundillo se mueve, o nunca ha estado quieto.

Ahora bien, tambien me ha servido para darme cuenta de una cosa.
Yo me he enterado de todo esto de refilon. En realidad porque gracias a la Rolesfera he empezado a conocer el mundillo del rol en internet.
Dandole vueltas me doy cuenta de que si, ha habido mucho ruido... pero solo en un circulo muy reducido. El mundillo del rol en internet... o ese pequeño guetto.
Cotilleando me doy cuenta de que conozco a un monton de roleros, gente que le encanta esto del rol, y me percato de que muy pocos se mueven en internet (los informaticos, como siempre, y ni siquiera todos), y que menos aun se han enterado de esto (en realidad ninguno de mis conocidos).
Asi pues... o no son tan roleros, que yo creo que si. O es que realmente le damos a las cosas mas importancia de la que tienen cuando estamos metidos ahi.
Es muy facil llevarse por la fiebre 2.0. Una noticia aparece por la mañana y se extiende por la web como la polvora. Aparece en los blogs, en el programa de radio, en las webs, se habla en los foros... si, pero todo en un circulo muy reducido.
El rol sigue siendo un guetto, y el rol en internet una casucha en ese guetto.

Quizas sea algo endemico al rol que nos impide crecer como comunidad y por lo tanto hacer del rol un negocio lucrativo (salvo excepciones).
Esto no es una empresa de videojuegos, ni siquiera el mundillo de los wargames (con el que tenemos muchisimas cosas en comun). Aqui no vendes mas que un manual por grupo, especialmente con los precios que se han puesto de moda.
Si no necesitas el manual para jugar, o con que lo tenga el master basta... para que te vas a gastar 50 euracos?
Algo falla de base.
Suponiendo que tuvieramos la misma base de publico que los videojuegos (mucho suponer) no venderiamos mas que a 1 de cada 5 jugadores... dudas.gif Dudas image by wushek. Que cagada...

No soy editor, asi que seguramente sea algo chungo. Pero me da que o nos replanteamos la forma de hacer negocio con el rol, o no salimos del guetto.

Aunque quizas el problema no sea como salir del guetto, ojo. Quizas el problema de base sea relamente si queremos salir de ese guetto.