lunes, 2 de febrero de 2015

Farwest Steampunk con no-muertos incluidos

Primero el video:


Efectivamente tiene un poco de todo a lo Deadlands.
Comienza con Farwest Steampunk, luego nos meten no-muertos, y finalmente una versión muy chula de los nativos americanos.

El video musical (si, es un video musical) pertenece a Savant.
No, no le conocía hasta ahora, pero aquí podéis leer algo mas sobre él.

jueves, 29 de enero de 2015

Cazadores v1.1

Aprovechando que después del testeo he retocado el material que tenía de Cazadores, explicando mejor las reglas y añadiendo un nuevo libreto, le he creado su propia página dentro del blog (aquí!).

Ahí iré colgando las ultimas versiones de las reglas.

Por ahora ya están disponibles los libretos de Cazadores de Vampiros y Cazadores de Monstruos.




Proximamente... Cazadores de Kaijus y Cazadores de Capas ^_^

viernes, 23 de enero de 2015

Probando Cazadores (de Vampiros)

Primera sesión de prueba de Cazadores superada.


El peor enemigo fué el sueño, algo con lo que me tengo que enfrentar habitualmente y que en esta ocasión hizo que hubiera mas bromas en la mesa que de costumbre (preferible a tenerlos a todos medio dormidos).

Hay notas positivas, cosas que cambiar, y cosas que ampliar. Y eso que ni llegamos a las 2 horitas ni acabamos la partida.

Me quedo con la idea de que la creación común tanto de la partida como de los personajes es algo bueno, aunque debe ser mas guiada. El "libreto" (por usar nomenclatura conocida) de la misión debe incluir mas detalles, y la creación de la misión debe ser mas guiada para evitar que se dispersen demasiado. Ayer no quedaba muy claro si estaban jugando como personajes, como PNJs o que... Creo que lo adecuado es dejar claro que en esa fase de creación no son los jugadores, sino el consejo de la Orden revisando la misión y los agentes que van a enviar.

La mecánica de rumores creo que es el verdadero punto fuerte del sistema, y que los jugadores vean en la mesa sus posibles problemas y ventajas creo que ayuda. Así que hay que preparar una especie de hoja resumen para el Master donde pueda apuntar esas cosas, e indicar cuales son falsos y cuales verdaderos. De este modo se pueden dejar las notas sobre la mesa para que los jugadores las estén viendo en todo momento. Curiosamente por una vez estoy haciendo una mecánica que requiere del uso de una pantalla!! Mas o menos... ^_^

Deseando poder jugar lo que queda de partida para terminar de revisar el resto de cosas y poder pedirles a los jugadores sus impresiones.

Como notas curiosas, cuando estaba explicando un poco por encima el juego comenté la posibilidad de jugar en otras ambientaciones manteniendo la idea de "humanos contra una amenaza muy superior". Por los gestos y las caras tengo claro que el próximo libreto de misión será el de Cazadores de Kaijus (hola Pacific Rim!!).


Y, como no podía ser de otro modo, volvió a salir la bromita de Aristoteles Cazador de Momias. Creo que al final voy a tener que ponerme en serio con esa ambientación.

jueves, 22 de enero de 2015

Los Primarcas


Los Primarcas, varios autores, editado por Christian Dunn, 20ª novela de la serie La Herejía de Horus: leida .

[Sinopsis en la Wikipedia]
Creados a imagen y semejanza del Emperador, los Primarcas se creyeron los príncipes del universo durante mucho tiempo. Dirigieron a las legiones de Marines Espaciales en una gloriosa conquista de la galaxia, y ningún enemigo del imperio fue capaz de resistírseles. Pero incluido en el seno de una hermandad tan legendaria, las semillas de la discordia han sido sembradas hace tiempo, mucho antes de que el traicionero Señor de la Guerra, Horus, proclamase su gran herejía. Esta antología contiene cuatro novelas cortas, cada una de ellas centrada en alguno de los guerreros y caudillos más poderosos que la humanidad jamás haya conocido; Fulgrim, Ferrus Manus, Lion El´Jonson y los primarcas gemelos, Alpharius y Omegon.
Los Primarcas es una recopilación de historias cortas ambientadas durante la Herejía que giran todas ellas alrededor de la figura de los Primarcas.


  • El Reflejo Agrietado, Graham McNeill

Mientras Fulgrim lucha contra sus demonios internos las convicciones de sus seguidores son puestas a prueba. Lucius, el espadachín, lidera un grupo de leales que serán capaces de cualquier cosa con tal de recuperar a su Primarca... incluso de enfrentarse a él.
La conversión de Fulgrim, o, mejor dicho, la de Los Hijos del Emperador fué una de las mejor narradas de toda la Herejía. El tema de las sensaciones y el deseo se manejó bastante bien y aquí ahondan un poco mas en como le afecta a Fulgrim la posesión demoníaca, y como ven eso sus principales subordinados.

  • Hazaña de Hierro, Nick Kyme

En un planeta desértico los Manos de Hierro se enfrentan a los Eldar.
Su desprecio por los soldados humanos, y pos aquellos no mejorados por implantes en general se pone a prueba cuando los Eldar vuelven en su contra precisamente lo que convierte a los Manos de Hierro en ellos mismos.
Mientras, Ferrus Manus es separado de sus hijos y su voluntad se pone a prueba por los videntes Eldar.
Aunque el relato no avanza la historia, se da bastante información sobre las tácticas y la forma de ser de los Manos de Hierro, uno de los capítulos que menos protagonismo ha tenido siempre. Lo cual es de agradecer.

  • El León, Gav Thorpe

El relato de Lion El'Jonson y los Ángeles Oscuros se basa en dos partes bien diferenciadas.
Por un lado se produce una persecución en la disformidad entre una nave de los Ángeles y otra de los Amos de la Noche. La situación se complica con una grieta de disformidad y la invasión demoníaca resultante debe ser respondida utilizando los poderes de los psíquicos: Navegantes y Bibliotecarios. Algo contrario a lo que decía el edicto de Nikea.
La segunda parte es la intervención de Lion El'Jonson en una disputa entre Manos de Hierro y Guardia de la Muerte por recuperar un artefacto del Mechanicum. En este momento el juego de las sospechas, diplomacia, y descubrir que es realmente el artefacto toman todo el protagonismo.
Se trata de otro de esos relatos que no avanzan nada la historia, y ni siquiera se explica algo mas de ambientación. Lo único que se puede sacar en claro son las descripciones de las batallas, con el añadido de jugar con naves en la disformidad, y descubrir mas rasgos de la personalidad del León.

  • La Serpiente Interior, Rob Sanders

Una historia de la Legión Alfa. De nuevo un relato dividido en dos partes.
Por un lado Omegón reune un grupo variopinto de agentes para una misión especial. Sacados de los mas diversos lugares. Algunos marines, otros humanos.
La segunda parte es la propia misión que debe realizar este grupo. Asaltar una estación de Legión Alfa.
Como siempre los dobles sentidos y las traiciones están servidos :)

domingo, 18 de enero de 2015

La Batalla de Calth


La Batalla de Calth, Dan Abnett, 19ª novela de la serie La Herejía de Horus: leida .

[Sinopsis en la Wikipedia]
Sin saber la extensión de la Herejía, Roboute Guilliman cumple las órdenes cada vez más crípticas del Señor de la Guerra y regresa a Ultramar para reclutar a su legión y combatir a los orkos que se reúnen en el sistema Veridian. Sin previo aviso, los supuestos aliados de la legión de los Portadores de la Palabra invaden Calth, donde dispersan la flota de los Ultramarines y aniquilan a todos los que se encuentran en su camino. Guilliman confirma sus peores sospechas: Lorgar está decidido a acabar de una vez por todas con la terrible rivalidad que hay entre ellos. Y cuando los traidores invocan a las infectas hordas de demonios y a todas las fuerzas del Caos, los Ultramarines se ven abocados a una lucha en la que ninguno de los bandos podrá vencer. El relato retoma el punto dejado en El Primer Hereje y supone el punto de partida de lo que será el posterior Codex Astartes.
Los libros mas conocidos del universo 40.000 de Dan Abnett son los de los Fantasmas de Gaunt por algo. Abnett relata con mucho realismo las batallas, y esta Batalla de Calth es precisamente lo que reza el titulo: la narración de la batalla ocurrida en el planeta Calth entre Ultramarines y Portadores de la Palabra.

Es... entretenida.
Explica algo... muy poco, de ambas legiones.
Tiene combate naval, tácticas a gran escala, y refriegas puntuales.
Los Ultramarines son tan insípidos y aburridos como siempre.
Los Portadores de la Palabra pasan a ser completamente inestables. De los guerreros presentados en El Primer Hereje algo queda, pero otras veces son simplemente soldados del caos sin mas. Una pena.

El único aporte a la historia es realmente la explicación de las tormentas de disformidad.

Aparte de eso solo es entretenido si te gustan los relatos bélicos, y para eso recomiendo mucho mas los libros de los Fantasmas.

Completamente prescindible.