domingo, 4 de agosto de 2024

#RPGaDay2024 - Día 4

#RPGaDay #RPGaDay2024

- Day 4: RPG with great art
- Día 4: JdR con gran arte

Hay muchos juegos cuyo arte ha sido una fuente de inspiración tan grande que por si solo ya era suficiente. Por supuesto tambien están aquellos de los que lo único bueno que puedes sacar es el arte. Y cuando el arte amplía y complementa todo lo que el manual expone es cuando estamos ante manuales memorables.

Tengo muy buenos recuerdos de esto cuando TSR presentó las ambientaciones de Planescape y Dark Sun. Mundos de fantasía con un sabor propio que era explicado en el manual y visualizado con un arte propio muy diferente a lo que veiamos en Forgotten o Dragonlance, ambientaciones que contaban con grandes artistas pero que no tenía un estilo propio. Por su lado, DiTerlizzi le dió a Planescape ese look faérico tan especial mientras que BROM le dotó a Dark Sun de la crudeza que necesitaba. Elementos que hoy día son parte imprescindible de ambas ambientaciones.

Sin embargo, si hay algún juego que me ha marcado a nivel visual ese es sin duda Reinos de Hierro (Iron Kingdoms).


De forma similar a Dark Sun o Planescape tenía una estética propia y muy diferenciada, pero no solo eso sino que todos sus productos tenían un nivel de maquetación y cuidado estético excepcional.
Aparte, ese mundo Steampunk (con algo de Diesel Punk) mezclado con toda la magia propia y diferente de Reinos de Hierro fueron un soplo de aire fresco muy necesario. Y, no solo eso, sino que mantuvieron el nivel de calidad, ampliaron la ambientación, he incluso a dia de hoy mantienen un nivel de calidad gráfica envidiable (aunque no todo lo que han hecho con la ambientación es igual de positivo).


sábado, 3 de agosto de 2024

#RPGaDay2024 - Día 3

#RPGaDay #RPGaDay2024

- Day 3: Most often played RPG
- Día 3: JdR más jugado

He jugado mucho, pero mucho, a Vampiro. 
Y cuando salió D&D 3ª y 3.5 tambien le dimos mucho tute.
Pero creo que nada comparado con todas las horas que le he echado al viejo AD&D.


Y a estas alturas de la película dudo que nunca vuelva a jugar tanto a un único juego.

.oOo.

- Bola extra: Demonología.

Desde un punto de vista mitológico todo el tema de ángeles y demonios no es mas que otra mitología mas, y como no podría ser de otro modo una que estaría genial poder explotar de algún modo en un juego de rol. Concretamente en algún sistema. Porque juegos con demonios hay ya muchos, pero sistemas que usen la demonología como motor ya es otra cosa... una que tengo ganas de explorar.


viernes, 2 de agosto de 2024

#RPGaDay2024 - Día 2

#RPGaDay #RPGaDay2024

- Day 2: Most recently played
- Día 2: JdR jugado más recientemente

Para sorpresa de nadie lo último a lo que he jugado es otro de mis experimentos. Una variante de Mundo de Tinieblas con PbtA. 
Utilizamos las ideas básicas de la ambientación de MdT, pero no nos limitamos con sus personajes e historias concretas. De hecho jugamos en una variante propia de Madrid que acaba de pasar de las manos del Sabbat a la Camarilla, y los jugadores están precisamente jugando como se establece un nuevo orden en una ciudad, con todo lo que eso implica de inestabilidad y puñaladas.
A nivel de reglas basicamente he fusilado Urban Shadows, que ya mejora sustancialmente la experiencia de juego respecto al - infumable - sistema narrativo. Y he cambiado los movimientos de los arquetipos por disciplinas.

Como elemento de juego estoy tirando mucho de props, en concreto aprovecho el creador de cartas online que existe en DriveThruCards para crearme todos los PNJs de la ciudad y poder tenerlos en la mesa. Imágenes sacadas de Pinterest (mas rapido que usar IA), y un poco de inspiración en el juego de cartas.
Así tengo a los 3 PJs:



Y en todas las escenas desplegamos las cartas de todos los personajes presentes, por ejemplo en las sesiones del consejo de la primogenitura:


Creo que a estas alturas tengo un mazo de PNJs con mas de 80 personajes... pero es que esto de crear los habitantes de la ciudad según va avanzando la historia es un vicio ^_^

PD.- el juego lo llamamos cariñosamente VTEA (uve te a): Vampire the Eternal Apocalypse. Escrito para parecer el nombre del juego de cartas (VTES) y pronunciado para parecerse a PbtA.

jueves, 1 de agosto de 2024

#RPGaDay2024 - Día 1

#RPGaDay #RPGaDay2024

- Day 1: First RPG bought this year
- Día 1: Primer JdR comprado este año


Creo que la cantidad de manuales que compro se ha reducido drásticamente desde hace unos años.
Y tampoco es que lo lamente. Tengo lectura pendiente desde antes de la pandemia, así que tampoco pasa nada por parar un poco. Además, mi capacidad para leer durante largos periodos de tiempo se ha reducido brutalmente. No solo porque no saco tiempo para ello, sino porque una vez que me pongo los libros no captan mi atención durante mucho tiempo. Supongo que un síntoma de los cambios en los hábitos de consumo actuales. 

He tenido que repasar mi histórico para averiguar si había comprado algo este año, y, si, resulta que apoyé un proyecto en KS. Y un PbtA nada menos!: Nightbound.


Una suerte de mundo a lo Hellblazer, donde los personajes son - como no podía ser de otro modo - investigadores tipo Constantine. 
Vamos, lo que viene a ser otra vuelta de tuerca a la clásica idea de Mundo de Tinieblas en la que me suelo encontrar bastante agusto.

Eso en cuanto a compras, pero, claro, siendo un mecenazgo todavía no lo tengo.

En la parte de adquisiciones lo que si me ha llegado es Ronin, un juego que salió en mecenazgo en 2023 y me llegó hace relativamente poco.


Ronin es uno mas de los muchos juegos que han surgido a raiz de Mörk Borg, y proporciona basicamente lo mismo que su predecesor pero en un japón fantástico y jugando con diferentes tipos de ronin.
Reglas sencillas y funcionales, con muchas tablas generadoras y ese rollito OSR.
Y, sobre todo, lo que ha hecho famosos a estos juegos, una presentación visual que convierte el manual en un objeto de arte disfrutable por si mismo.

.oOo.

- Bola extra: Runas.

Como aficionado a la mitología nórdica no voy a negar mi fascinación por las runas y todo lo que las rodea. Si a eso le unimos mi atracción por el diseño de juegos de rol y mi cariño por las matemáticas a nadie le sorprenderá que quisiera juntar todo ello en un sistema de runas para juegos de rol. 

Opciones hay muchas, y de hecho revisé las que existían ya en el mercado, pero la conclusión siempre termina siendo la misma: si quieres que las runas trasladen su significado al juego vas a complicar el sistema a niveles ridículos, y si haces un sistema funcional las runas serán anecdóticas. 
Una conclusión tan cierta como frustrante. 

Esto no evitó que le diera una vuelta de tuerca, y aceptando las limitaciones jugara con las opciones. 
Así surgió el sistema de runas de Nastrand.


Ciertamente las tiradas se resuelven de una forma en que las runas son anecdóticas, un elemento de color. Pero los atributos han sido distribuidos inspirandome en las runas, y en la generación de personajes si se les da un mayor significado. Es decir, simplificar la parte mas utilitaria del sistema, y perder algo mas de tiempo cuando va a ser algo mas puntual.

Como experimento resultó interesante ^_^


miércoles, 31 de julio de 2024

#RPGaDay2024

Este blog se mantiene por 2 motivos principalmente: tener un espacio donde hablar de rol de vez en cuando, y responder las preguntas del #RPGaDay cada año ^_^

Mis ganas de hablar de rol últimamente se reducen a comentar el juego con el que me haya estado pegando cuando lo tengo listo para mostrar al público, lo cual suele ocurrir despues de que lo haya probado un poco en jornadas.

Pero el RPGaDay no perdona ningún Agosto, así que ahí vamos de nuevo.