El nuevo D&D Next, retroclón donde los haya, en toda su gloria rolera. |
Y es que en mi afán de probar cosas nuevos y géneros diferentes me había dado por comenzar a trastear con diferentes temáticas del genero indie, mucho mas allá del sistema FATE. Y, claro, no es solo que cada cual tenga sus gustos, es que algunas cosas directamente dejan de parecer rol.
¿Pero que fué lo que no gustó?
No era el hecho de no tener master. Está claro que el master no es parte necesaria del juego de rol. Habitual si, y mucho, pero no necesaria.
Tampoco era por no tirar dados. Hay muchas formas alternativas de resolver las situaciones conflictivas, desde naipes a dialogar, pero quizás fué el hecho de que el resultado fuera algo consensuado una de las cosas que llamaron la atención.
¿La falta de continuidad quizás? Las partidas de Fiasco no están pensadas para continuarse, pero tampoco hay nada que te lo impida. Y, por otro lado, una partida one-shot es tan rolera como una campaña. Vale, quizás no desarrolles tanto los personajes, pero en principio es tan valida como los demas.
Entonces, ¿que fué?
Creo que realmente fué que estamos acostumbrados a cosas mas ligeras, un poco de interpretación por aquí, un poco de narración por allá, y mucho combate y dados por acullá.
De hecho la pregunta fué: "¿si esto es rol en que se diferencia de un cuento viajero o un teatro improvisado?", y creo que precisamente saber lo que no es algo es parte del trabajo de saber que lo convierte en lo que si es.
El duende y su gato se habían encontrado al loro verde de camino al cole. Aha. Pues entonces comenzó a nevar y apareció Papa Noel. ¿Que pasa?, ahora estoy contando yo la historia. |
En cada turno uno de los jugadores toma el control del cuento y, teniendo en cuenta lo ya ocurrido, narra la continuación de la historia.
Aunque una partida de rol puede verse como un montón de pequeñas escenas narradas por diferentes personas para formar un todo hay un par de componentes que le dan ese toque diferenciador.
Si bien el grupo, con o sin master, habla por turnos por aquello de no convertir la sala en un gallinero, hay una intencionalidad de crear entre todos en todo momento basándonos en algún tipo de reglas: dados, naipes, acuerdos de grupo, sugerencia y veto, etc... . En el cuento viajero el control es total de la persona que está narrando en ese momento.
No hay interpretación, ni en el modo mas puro de teatro, ni como parte de un rol. Los únicos roles que hay en el cuento viajero son narrador y oyente, mientras que en el juego de rol cada jugador interpreta algo durante la partida y es responsable de las acciones de ese personaje (que puede ser una persona, un grupo, una nacion, etc...).
Un cuento viajero es pura historia, del mismo modo que un wargame es pura simulación, a lo que tienden los famosos retroclones con sus complejas reglas, su conteo de flechas en el carcaj, sus encuentros de desgaste, etc...
- ¡Nooo!, el monologo existencial no, por favor. - Que si, que si, que es el único que me se. |
Muchas veces se dice que el rol es como teatro improvisado, pero en algo tendremos que diferenciarnos, ¿no?
La continuidad es un buen punto diferenciador. Las diferentes sesiones de teatro comienzan siempre con las mismas premisas, es lo que ocurra durante la puesta en escena lo que cambiará su desarrollo, mientras que durante las partidas se continua desde el punto donde se terminó la sesión anterior, porque se está contando una historia.
Por otro lado, aunque los actores y los jugadores interpretan, la inmersión en el teatro es completa, mientras que en el rol no es tán exigente de lejos y hay reglas que pueden afectar a las situaciones, porque el rol juega en otra dimensión adicional, la imaginación, mientras que el teatro juega con los materiales de los que dispone en ese momento. Esto permite que se pueda parar la partida, conversar, y entre todos decidir por donde se quiere continuar, algo que en el teatro no se hace, no paramos a ver si vamos bien o mal, tiramos para alante, "¡La función debe continuar!".
Así que aunque la interpretación es interesante en el rol no está por encima de contar una historia, pero la historia no es lo único que interesa, pues es un juego colaborativo simultaneo en el que todos creamos a la vez en función de unas reglas, sin embargo esas mismas reglas no deben constreñirnos de tal forma que el juego se convierta en una simulación estricta.
Un curioso juego que equilibra diferentes aspectos, con un poco de todo, pero sin caer del todo en ninguno de ellos. Nos decimos que la historia importa, pero nos dedicamos a entrar en mazmorras con el único objetivo de reventar monstruos y conseguir experiencia. Queremos ser muy interpretativos, pero luego nos da mucho corte imitar voces o simplemente hablar como si fuéramos nuestro personaje. Nos queremos diferenciar de los juegos de mesa pero sin dados en la mesa y una ficha delante nos sentimos raros.
Aspirinas, ese si es un componente básico de toda mesa rolera que se precie. Recuerdalo, tu master te lo agradecerá. |
¡Bah!
¿Quien los entiende?
Creo que todo depende de la mesa de juego.
ResponderEliminarEn mi mesa, por ejemplo, acabamos de probar Microscope, que en realidad poco tiene de juego de rol. Muy indie, muy narrativo, muy extraño y nos encantó.
Por supuesto no es algo para jugar todos los días, pero sin duda lo disfrutamos como enanos y ya hemos quedado para continuar la "partida" otro día. El mazmorreo, en cambio, no es algo que a nos guste. Ni siquiera para "de vez en cuando".
Por eso digo que todo depende de la mesa. Tan rol es el mazmorreo como fiasco, pero en distintas vertientes. Alegar que el auténtico roleo se parece más a un wargame que al teatro porque nació así es como alegar que el verdadero cine es mudo, en blanco y negro y con una tecnología obsoleta. Todo libro que ponga en su portada "rol" es "buen rol" para alguien, igual que todo lo que se haya rodado con una cámara es "buen cine" para alguien.
Efectivamente cada mesa de juego es un mundo, al fin y al cabo el mismo manual se interpreta de una forma u otra en un grupo, y cada grupo tiene sus propias dinamicas internas, gustos y preferencias.
ResponderEliminarAl final lo que importa, lo unico que importa, es que la gente se divierta. Ponerle etiquetas esta bien para pasar el rato, pero mucho mejor jugar ;)
El Microscope solo lo he probado en G+, y aunque fue algo raro me parecio muy interesante.
No defiendo cual es el autentico rol, seria suponer que estoy en posesion de la razón, y aunque soy orgulloso intento no alcanzar ciertas cotas :P
Pero si pienso que debe estar en algun punto intermedio entre esas patas, aunque suelo tender a defender precisamente las opciones mas narrativas o interpretativas, no porque sean las que mas practico si no porque son las menos representadas en los manuales, que suelen centrarse en los aspecto mas wargameros de los juegos, y reducir un juego de rol a un descent o un heroquest, si bien puede ser divertido, no me parece para nada rolero, por mucho que ponga rol en el titulo.
Pero esa es mi vieja pelea con la tipica old school, que tantas malas miradas me esta consiguiendo XD
Muchas gracias por la visita.
Me encanta ver como juego como Microscope se van extendiendo.