domingo, 9 de noviembre de 2014

[Desafío30días2] Día 9 – ¿Cual ha sido tu peor sesión? ¿Porqué?

Oh, si, si, claro... estoy disfrutando de lo lindo, sigue sigue.
Cuanto mas tiempo le dedicas a algo mas posibilidades tienes de que algún día te salga rana, es inevitable.
He sufrido sesiones del dungeoncrawl mas munchkin, infecto y competitivo en días que solo quería jugar tranquilamente a mi personaje.
Me ha tocado sufrir las excentricidades teatrales de algún que otro drama queen cuando solo me apetecía machacar kobolds sin ningún miramiento.
Jugadores que pasan de la partida y se ponen a sus cosas (si, tambien lo hacian antes de los moviles, no es algo nuevo), Masters que no tenían ningún control de la partida y se le subían los jugadores a la chepa, o los que no se saben las reglas pero insisten en usarlas todas y cada una convirtiendo un sencillo combate contra 2 lobos en una aburridísima tarde de tiradas para resolver 3 rondas de combate, Masters que te pedían los apuntes de la ultima sesión para darte PX por atención (no es coña), o los que te obligaban a actuar porque en sus partidas se juega así (muy bien majo, pues ahí te quedas)... vamos, no creo que nada que no le haya tocado sufrir a cualquier rolero que lleve unos añitos dándole al vicio.

Si me tengo que decantar por alguna en concreto me quedo con dos ejemplos de como la aplicación a rajatabla de las reglas puede joder cualquier partida.

Elysium, un complemento de Vampiro para partidas completamente politicas entre Vampiros muy poderosos.
Por un lado el ya consabido sistema de Mundo de Tinieblas (narrativo por los cojones!), y sus facilidades para resolverlo todo mediante "sencillas tiradas" (los cojones treinta y tres!).
El grupo, muy ilusionado con la nueva partida de Vampiro y la posibilidad de llevar Vampiros muy poderosos, se prepara para jugar una partida de Elysium
Se nos empezaron ya a quitar las ganas cuando hicimos las fichas. Tu esperas crear un Vampiro con una larga e interesante historia... y te encuentras mirando mil y un manuales para ver disciplinas, méritos y defectos, cosas especificas de clan, mas reglas propias de ciudades concretas, etc... Con lo cual al final tienes una colección - enorme - de números. Y un personaje insulso por otro lado.
Bueno, no pasa nada, no será la primera vez que empiezo a jugar una partida con una colección de números y termino cogiéndole cariño y convirtiéndole en un personaje de verdad. No pasa nada...
O no pasaría nada si la partida hubiera tenido algún puñetero interés.
Pero no, todo iba según las reglas, y el Master no paraba de recordarnos la gran cantidad de manuales que tenía y lo mucho que se los había leido.
Reunión con la plana mayor. Ahí esta Fulano, de Talciudad, es un gran Principe que ha hecho blablablaa... ahí está Mengana, de Otraciudadquenomeimporta, Archiduquesa de los Clanvampiro que es famosa por blablabla... que si, que un poco está bien, pero no hace falta que me recuerdes todos los puñeteros PNJs aparecidos en todos los malditos suplementos de White Wolf, y mucho menos no me hagas tiradas de percepción por cada uno de ellos para saber que ocurre, ni de Manipulación para ocultar mis intenciones, ni de Contactos para saber que mas puedes decirme de la información reservada o de los rumores. De uno puede ser gracioso, de 20 es un coñazo. Hacerlo por cada jugador es para matarte. Y deja de mirar los putos manuales, por amor de Cain!!
Ah, si, un combate, algo de acción!!
Pues no. Recuerda que estás jugando a Vampiro. Combate y acción no son sinónimos. Y menos aún si llevas un Vampiro con disciplinas de nivel 6 que para hacer acciones se te llena la mano de dados.
Rol agil?, pues esto era justo lo contrario.
La partida fué un repaso académico de todo lo peor que se puede sacar de Vampiro. Y no se dejo ni un solo punto. Ni uno!

Está fué la partida que me convenció de que mi forma de jugar a Vampiro narrativo era una excepción, y la que me hizo comprender por qué tanta gente le tenía manía a las reglas de Vampiro. 
Eso fué lo mas positivo que saqué de aquella partida.

Por supuesto no volvimos a jugar Vampiro con ese Master.
Estaba claro que necesitaba cosas mas ligeras, así que diplomaticamente le pedimos que cambiara a algo mas dinámico y divertido para la siguiente sesión, y él nos sorprendió con Paranoia.


Bueno, Paranoia son risas aseguradas. Desde la creación de personajes hasta ... da igual, si es que es cachondeo continuo!
Pues no. Puedo asegurar que he visto una mesa de Paranoia donde los jugadores no soltaron ni una puñetera sonrisa.
Y es que aunque la ambientación sea de coña, y en la parte del Master te expliquen cual debe ser el tono del juego, si te quedas únicamente con las reglas tal cual... pues Paranoia, como cualquier otro juego, no tiene ni puñetera gracia.
Chistes de manual contados sin gracia alguna, las situaciones de siempre expuestas de forma seria pero esperando que nos riéramos de ello, y un sin fín de despropósitos que nos hicieron desear volver a coger las fichas de Elysium.


Moraleja: los sistemas son solo sistemas, y la partida está por encima de cualquier regla. Especialmente que la gente se divierta durante la partida. Eso es mucho mas importante que seguir las reglas, ser coherente con la ambientación, o la corrección narrativa.

sábado, 8 de noviembre de 2014

[Desafío30días2] Día 8 – ¿A que juegos has jugado en el último mes?



La verdad es que teniendo en cuenta la frecuencia con la que juego a rol casi me quedo sin poder responder a esta pregunta.

La partida que tengo activa en estos momentos es nuestra campaña de Urban Shadows.
Ya probamos en su momento Apocalypse World, y tanto por el estilo de juego que propone, como por las facilidades que da para jugarlo, no nos costó nada montar una campaña de 10 sesiones.

Con Urban Shadows vamos en la misma linea.
Llevamos 3 sesiones de aventuras en nuestra variante del Madrid actual.
Por ahora el enemigo por defecto están siendo las Hadas, principalmente porque tenemos una Cazadora de Hadas en el grupo. Con lo cual era una opción muy apetecible y que hemos podido enlazar facilmente con el resto de personajes: un Mago y un Lupino.
De hecho los Lupinos han resultado tener una incomoda tregua con las Hadas, algo que durante la ultima sesión parece haberse ido al garete con la destrucción de la base de los Lupinos y la muerte de todos los Lupinos de la ciudad, lideres incluidos, salvo unos pocos. No, nadie sabe si han sido las Hadas o no... pero está claro que son las primeras sospechosas.

Editado:

Ah, como escribí este post con mucha antelación se han quedado fuera las partidas de Apocalypse World.
Aunque esas ya las he comentado de sobra en otros posts.
#AWAlcobendas
AWAlcobendas T02C01
AWAlcobendas T02C02

Es mas, incluso hemos retomado una de las partidas de Urban Shadows que me sirvieron para probar el juego en las TdN. Eso si, por hangout ¬¬

viernes, 7 de noviembre de 2014

[Desafío30días2] Día 7 – ¿Como mantienes la concentración en el juego?

Ommmmm... 
¿Mantener la concentración durante una partida?
Pues a decir verdad me gusta que el ambiente de las partidas sea serio, donde serio no significa aburrida. Es decir, vamos a estar a lo que estamos, y no hay ningún problema en bromear y soltar coñas, que estamos para divertirnos, pero sin perder el hilo por favor. Que si eso no hay ningún problema en parar y directamente ponernos con las coñas ^_^

Como jugador simplemente estoy atento a la partida.
Y aparto el movil, claro. Me parece una gran falta de respeto ponerse a mirar el movil durante la partida para cualquier cosa que no sea mirar la hora.

Como Master... bueno, es difícil no estar atento siendo el Master ya que tienes que gestionar la partida, los jugadores, etc....
Movil apagado o en silencio, para evitar distracciones.
Repartir el protagonismo para que ninguno se me aburra.
Mantener el aire distendido con bromas si la cosa se pone demasiado seria, o redirigir la atención y mantener la partida en movimiento si se diluye demasiado la atención con las tonterias.
Y... bueno, suelo estar muy ocupado prestando atención a todo como para preocuparme por mantener la concentración

jueves, 6 de noviembre de 2014

[Desafío30días2] Día 6 – Odias los juegos de rol porque…

¿pero que mierda de pregunta es esto?
Si tuviera que odiar algo de los juegos de rol sin duda sería el complejo de inferioridad que parecen tener, y el miedo al cambio. Hablando de los juegos de rol como productos comerciales, los manuales, vamos.

La sombra del D&D pesa muchísimo, y parece que cualquier cosa que no se adapte a este patrón debe ser ignorada como algo inútil, o pisoteada porque se ve como una amenaza.
Por no contar con que cualquier cosa fuera de ese estandar de manual gordo, suplementos, dados, fichas, mapas, figuras, mas suplementos, un Master y varios Jugadores, preparar la partida, pobre Master que tiene que preparar tantas cosas, etc... ni siquiera es rol, y ya andamos con la bronca de siempre.

Vemos otros hobbies y tratamos de que el rol tenga los mismos atractivos que estos, precisamente porque mucha gente ha dejado el rol para irse a jugar a estos. Da igual que sean juegos de mesa, de minis, o videojuegos, la cuestión es intentar que la gente no deje el rol por esos entretenimientos.
¿Acaso nos sorprende que la gente deje el rol por esos entretenimientos en concreto?
Curiosamente esas aficiones suelen ofrecer lo mismo que ofrece el planteamiento de Gygax sobre el rol (que de hecho ni lo llamaba rol...), pero mejor. Normal que la gente prefiera hacer algo de forma mas rápida, mas efectiva, mas visual, mas espectacular... mejor en definitiva.

Intentar competir con esas aficiones es luchar contra los elementos. Y, lo que es peor, es renegar de lo que hace especial al rol.
Precisamente el rol es fuerte en lo que en todos esos hobbies no se puede hacer: dar completa y absoluta libertad a los jugadores.
Pero nosotros erre que erre intentando sistematizar, acotar, reglar, meter mas dados, mas mapas, concretar, y ahora minis, y ahora pantallas espectaculares... que ha pasado con la imaginación?

No estoy en contra de las reglas. Cada cual juega con el volumen de reglas que prefiera.
Pero si que me toca las narices cuando esas reglas impiden jugar a rol. Cuando nos perdemos en las reglas, cuando discutimos por usar esta tabla, cuando no podemos hacer algo porque no lo contemplan las reglas, o cuando simplemente no se puede jugar a rol porque faltan reglas de subida de nivel.

Todas esas tonterías no me impedían pasármelo bien jugando con los LEGO cuando era pequeño. No las necesitaba para jugar a los G.I. Joe. Me lo he pasado de miedo jugando a Polis y Cacos y nunca tiramos un puñetero dado.

¿Cuando volveremos a poner la imaginación en su sitio y perderemos el miedo a hacerlo todo por el manual?

miércoles, 5 de noviembre de 2014

[Desafío30días2] Día 5 - ¿Como crees que es la mejor forma de buscar jugadores para hacer un grupo?

¿Que si quieres jugar una partida de rol?
¿Donde buscar jugadores para hacer un grupo?

Pues depende mucho del carácter de cada uno y lo que busque en un grupo.

A mi no me va nada eso de quedar con desconocidos con los que he contactado a través de las redes sociales, por ejemplo. No me importa jugar con desconocidos en una jornada, aunque no es mi forma ideal de jugar a rol ni de lejos, pero no montaría un grupo con desconocidos.

Yo siempre termino jugando con gente con la que he tenido oportunidad de estar un rato y conocerles un mínimo, por ejemplo porque hemos coincidido en jornadas (aunque no hayamos jugado), o porque nos leemos habitualmente en Google Plus.

Yo recomendaría buscar entre tus contactos, y si ahí no tienes opciones, probar a acercarte a algún evento rolero, a un club, una comunidad online nueva... y cuando ya conozcas a mas gente y te parezca que podrían ser buenos compañeros de mesa, sugerir el formar un grupo.

Hay muchas formas de jugar a rol, y cada uno tenemos nuestros gustos particulares.
Además, son varias horas compartiendo aventuras y experiencias, así que mejor minimizar los posibles problemas intentando que la gente del grupo parta de una actitud lo mas amigable posible.