domingo, 30 de octubre de 2011

Seis consejos para el director de juego del nuevo milenio

Imprescindible este enlace de Pirata Negro para comprender en que dirección han evolucionado los juegos de rol desde que su nacimiento a partir de los wargames.

Del veterano GM Italo Calvino nos llegan estos seis consejos para los nuevos directores de juego del siglo XXI.
1. Ligereza. Haz que tus juegos sean leves. Evita los manuales de reglas demasiado pesados, los mundos de campaña demasiado elaborados y usa la menor cantidad posible de suplementos.
En tus sesiones de juego, trata de que el ambiente también sea ligero. No uses acertijos irresolubles, ni pongas pruebas demasiado complejas. No uses la muerte de los personajes como único medio para retar a los jugadores. Divertirse en todos y cada uno de los juegos no es importante, es lo más importante.
2. Rapidez. Busca sistemas de reglas que hagan el combate rápido y furioso. Así mismo, evita las tiradas innecesarias junto con todo lo que detenga el juego. Corta las escenas cuando ya haya sucedido lo más importante. Empieza cada una de tus historias con un evento emocionante y termínalas de la misma forma.
Las campañas que duraban cinco años son cosas del pasado. En vez de pasar meses desarrollando la cultura de los pueblos en el borde del mapa, enfoca tu energía en hacer que la partida de esta semana sea inolvidable.
3. Exactitud. Si escoges un sistema de reglas, úsalo. Si cambias las reglas, asegúrate de que todos los jugadores lo sepan. No hagas trampa con las tiradas tras la pantalla. No sólo estarías faltando a la confianza de los jugadores, también quiere decir que las reglas que estás usando no son las mejores; ha llegado el momento de cambiarlas o buscarte otras.
Exactitud no es saber cuantos metros por turno avanza un minotauro. Es saber que, cuando el minotauro te alcance, el golpe te va a doler hasta el alma.
4. Visibilidad. Nunca digas “tu golpe conecta y el hechicero recibe cuatro puntos de herida”. Nunca. En serio. En vez de eso, di “el acero de tu espada atraviesa la fina túnica de seda de Damasco del hechicero y se inserta en su carne. El rostro del hechicero se transforma en una máscara de odio y dolor”.
Los periodistas dicen que una imagen vale más que mil palabras. En los juegos de rol la equivalencia es falsa. Ni el cuadro más elaborado ni la colección de miniaturas más detallada alcanzan el nivel de la imaginación de tus jugadores. Dicho lo anterior, utiliza cualquier medio —apoyos, música, imágenes, miniaturas— que enciendan la imaginación; si la limita, elimínalo.
5. Multiplicidad Haz de tus partidas algo variado. Mezcla el combate, la intriga, el romance, las ambiciones políticas y los valores morales. Nunca te centres demasiado en un solo elemento. Las mejores campañas son las que parecen tomar vida propia.
El de juego de rol es principalmente un juego, pero eso no significa que no pueda ser más cosas. Jugar al rol es también una forma de hacer amigos, una forma de explorar el mundo, las relaciones humanas y la forma en que se comportan las sociedades. Ante todo, diviértete. Si aprendes algo en el camino, cuánto mejor.
Italo Calvino (Santiago de las Vegas, 1923 – Siena, 1985) fue uno de los más grandes diseñadores de juegos del siglo pasado. Publicó uno de los mejores suplementos para campañas fantásticas,Las ciudades invisibles. Incursionó en los diseños de juegos experimentales en El castillo de los destinos cruzados, que usa una lectura de cartas conjunta para determinar la historia. También exploró el libro-juego con Si una noche de invierno un viajero. Como notarás, de las seis propuestas que menciona el título, sólo terminó de escribir cinco, poco antes de morir.
Incide en temas como confianza y sinceridad en la mesa de juego, ligereza de sistemas y reglas, y refuerza el concepto de juego, que algunos parece que han olvidado.

Gracias a Athal Bert por pasarme el enlace.

sábado, 29 de octubre de 2011

Incrementar el numero de reglas y su complejidad

Ante un grupo problemático que busca las cosquillas al master la solución no es incrementar el numero de reglas que se usan y su complejidad, pues eso solo les da mas armas para tocar las narices.
Ellos son mas y ademas se enfocarán en buscar rincones oscuros de los que aprovecharse. Tu estarás ocupado con la aventura, y cuando te saquen esas reglas de la manga estarás jodido, porque estarán usando tus propias armas contra ti.
En lugar de eso utiliza el método contrario, huye del wargame y vuelve al rol. Pídeles interpretación, explicación de sus acciones, usa sistemas mas abiertos y que dejen mas opciones a la imaginación. Si no hay manual con el que te puedan rebatir tus acciones volverás a tener la sartén por el mango.

Ojo. Un grupo de rol no debería tener este problema, en realidad esto solo ocurre con grupos que jugando a rol en realidad preferirían estar jugando a otra cosa.
La bromita del master enfrentado a los jugadores es un clásico, pero es completamente contraproducente y contraria a una de las bases del rol: juego social colaborativo.
El master solo es un jugador mas, e igual que puede haber mas de un master puede que tampoco haya ninguno, así que la falacia de master vs jugadores se cae por su propio peso.

Enseña a tus jugadores a jugar a rol y lo que esto significa. Y si no funciona quizás es que sea mejor sacar algún juego de mesa o volver a los wargames, ¿no?

viernes, 28 de octubre de 2011

[VixeM SA] La Furia by Gonzo Brios

Una nueva imagen obra del maese Gonzo Brios.
Volvemos a los personajes de acción, en este caso La Furia, un personaje de tintes mitológicos a medio camino entre Wonder Woman y Hulk.

* La FuriaBrutalidad, Traición, [Maquinación]
Rencorosa
Superfuerza
Canalizar rabia cercana

- Origen:
Estudiante de mitología y activista new age, Teresa Hidalgo recibió un extraño don mientras realizaba un viaje de investigación para su tesis.
Durante una visita rutinaria en unas ruinas sin importancia Teresa descubrió unas catacumbas que habían permanecido escondidas. Una voz le guió hasta ellas y le impulso a meterse en su interior, donde descubrió la Gema de la venganza. Una antigua joya que le otorgaba los poderes de una de las Furias de la antigua mitología.
De este modo Teresa adquirió la capacidad para detectar a los criminales y poder administrarles su castigo, canalizando la fuerza de las Furias y el rencor de los inocentes no vengados.
Estudiante de mitología y activista new age, Teresa Hidalgo recibió un extraño don mientras realizaba un viaje de investigación para su tesis. Durante una visita rutinaria en unas ruinas sin importancia Teresa descubrió unas catacumbas que habían permanecido escondidas. Una voz le guió hasta ellas y le impulso a meterse en su interior, donde descubrió la Gema de la venganza. Una antigua joya que le otorgaba los poderes de una de las Furias de la antigua mitología.De este modo Teresa adquirió la capacidad para detectar a los criminales y poder administrarles su castigo, canalizando la fuerza de las Furias y el rencor de los inocentes no vengados.

-
Características:
- Superfuerza: Teresa posee una fuerza sobrenatural pudiendo realizar espectaculares proezas de fuerza. Puedes derribar muros a puñetazos, lanzar coches o arrancar arboles para usarlos como arma.
- Sentir el pecado: Tienes la habilidad de detectar las injusticias realizadas por los que te rodean. Tu sentido te permite saber quien ha dañado a otras personas y quien ha sido dañado. También te ayuda a saber cuando alguien está mintiendo sobre estos temas y a intimidarles.
- Canalizar rabia cercana: Puedes canalizar la frustración acumulada por las personas a tu alrededor para administrar justicia en su nombre.
Como sucedió con Silueta, Gonzo tuvo que partir de un esbozo rapido

Abajo a la derecha: La Furia .
Con eso, la documentación de manual y un par de indicaciones se curró esta imagen:

La Furia no se anda con tonterias.
Todo un reto intentar darle forma a un personaje femenino hipermusculado y que siga pareciendo femenino. Algo que es tremendamente sencillo con los personajes masculinos, con los que solo hay que incrementar el volumen y marcar los músculos, se vuelve todo un reto cuando hay que hacer lo mismo con una mujer.

Muchas gracias Gonzo!!

Nota: a diferencia del resto de contenidos de este blog que ofrezco libremente por medio de creative commons, los dibujos de la gente que tan amablemente me han regalado su tiempo son propiedad exclusiva de sus autores y los utilizo aquí a modo de referencia. Por favor, sed respetuosos con los dibujantes y su trabajo.

jueves, 27 de octubre de 2011

[VixeM SA] Silueta by Gonzo Brios

Otro al que logramos engañar para que nos diera su visión villanesca del mundo: Gonzo Brios.

Maese Brios se animó con un tipo completamente diferente de personaje: Silueta.
* Silueta
Traición, Maquinación, [Brutalidad]
Belleza peligrosa
Lengua de serpiente
Fundirse con las sombras
- Origen:
Jennifer Diez, más conocida como Jenny-XX entre sus clientes, era una prostituta madrileña que tuvo la desgracia de cruzarse con un híbrido extradimensional del plano de las sombras en su trabajo.
La sesión no fue agradable ni la paga suficiente, y las siguientes noches que estuvo sin poder dormir por culpa de las pesadillas con criaturas de las sombras tampoco mejoraron la experiencia.
Cuando por fin pudo reincorporarse a su trabajo descubrió los cambios que habían ocurrido en su cuerpo. Su cuerpo reaccionaba a los estímulos externos amoldándose ligeramente a los deseos de quienes le rodeaban y además ahora podía convertirse en una sombra y moverse entre estas.
Jenny no dudó en utilizar estas nuevas habilidades en su provecho para facilitarse la existencia y regalarse algún capricho. Se había acabado vivir de las migajas del mundo, ahora tomaría lo que deseara.
- Características:
- Belleza peligrosa: Tu cuerpo reacciona a los deseos de la gente próxima, modificándose ligeramente según sus ideales de belleza. Esto te proporciona 1d a la hora de tratar con cualquier persona que se pueda sentir atraída sexualmente por ti.
- Lengua de serpiente: Estás tan acostumbrada a mentir que lo haces de una forma natural. Obtienes un dado extra cuando trates de engañar con tus palabras a otra persona.
- Fundirse con las sombras: Puedes fundirte con las sombras a tu alrededor y moverte dentro de ellas.
En su día había hecho un pequeño esbozo de la chica, algo que pretendía ser la típica femme fatale vestida de traje, como una idea para los personajes de tipo traicionero.

Primeros esbozos de Rescoldo y Silueta.

Gonzo le dió un rediseño y este es el resultado:

Silueta trasteando con las sombras.
Muchas gracias Gonzo!!

Nota: a diferencia del resto de contenidos de este blog que ofrezco libremente por medio de creative commons, los dibujos de la gente que tan amablemente me han regalado su tiempo son propiedad exclusiva de sus autores y los utilizo aquí a modo de referencia.
Por favor, sed respetuosos con los dibujantes y su trabajo.

miércoles, 26 de octubre de 2011

[VixeM SA] Rescoldo by Jorge Cardenas

Ademas del dibujo de la Doctora Destino Funesto Jorge tambien se atrevió con nuestro Spiderman/Deadpool particular: Rescoldo.
* Rescoldo
Traición, Brutalidad, [Maquinación]
Superagilidad
Magia de fuego
Trucos ninjas
- Origen:
Rescoldo es el nombre del ninja rojo del clan de El Brazo.Esta organización criminal de raíces asiáticas opera en la península desde hace tantos años que muchos de sus actuales miembros son descendientes de antiguos miembros de la organización.Rescoldo es uno de estos casos. Un joven criado por y para el clan.Comenzó su entrenamiento casi desde el momento que aprendió a andar, y como pago a sus años de sacrificio fue vinculado con un oni de fuego para traer más gloria y poder al clan.Rescoldo es una máquina de matar superhumana al servicio del clan, y su lealtad es absoluta.
- Características:
- Superagilidad: Eres tremendamente ágil. Puedes añadir 1d a la hora de saltar, comprobar tus reflejos o hacer todo tipo de pruebas de elasticidad y equilibrio.
- Magia de fuego: El oni de fuego en tu interior te permite utilizar sus poderes, pero sus favores nunca son gratuitos. Puedes generar fuego, lanzarlo, e incluso invocar otros poderes demoniacos.
- Trucos ninjas: Lanzar estrellitas, envenenar, desaparecer en una nube de humo, apuñalar... recibes 1d para todas esas acciones típicas de los “pinpines con pijama”.
A partir de esa descripción del manual, y de este boceto:

Rescoldo, el ninja poseido.
Nos regalo esta simpatica imagen ^_^:

Peligro: Ninja poseido vigilando.
De nuevo no me queda mas opción que agradecerle a Jorge su esfuerzo.

Nota: a diferencia del resto de contenidos de este blog que ofrezco libremente por medio de creative commons, los dibujos de la gente que tan amablemente me han regalado su tiempo son propiedad exclusiva de sus autores y los utilizo aquí a modo de referencia.