viernes, 17 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 12

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 12: Wildest character concept?
- Día 12: ¿Cual ha sido tu concepto de personaje mas "salvaje"?

Todos los personajes tienen que tener algo especial. Y no me vale eso de "todo el mundo es especial", me refiero a algo especial de verdad.
En mis primeros años de rolero esta manía aparecía en forma de los típicos elegidos, pero con el tiempo he aprendido a ser algo mas sutil. No mucho... :P

Urd era una enana ladrona de un clan enemistado con todo el mundo. Ya sabéis, acumulando todos los arquetipos que te dicen que no hay que juntar. EnanA en lugar de enanO, ladrona (tirando a asesina) en una raza conocida por no ser especialmente sutil, y con un origen en principio no permitido por las reglas, claro :P

Phoebe era un ser de energía que para relacionarse con los humanos había dado forma a un montón de materia inerte y se hacía pasar por una superheroina con poderes de elasticidad.
Los juegos de supers dan para muchas locuras.

Shiva, una Ananasi que cazaba seres sobrenaturales. A su estirpe les decía que era para mantener el equilibrio, pero en realidad era una yonki de la adrenalina.
El lore de WhiteWolf da para mucho, y sobretodo, permite explorar muchas posibilidades si el Master da un poco de manga ancha. Así pude llevar a una humana que por genes recesivos había resultado ser parentela de los White Howlers.

Sh'kar, un elfo Nyss contaminado por el Blight que utiliza sus poderes mágicos para mantener la infección a raya y su mente independiente.
El concepto del sacrificio siempre me ha llamado la atención, y es algo que me gusta explorar con mis personajes. A nivel fantástico se puede extrapolar siempre con alguna forma de metáfora, siendo la infección o la maldición algunos de los mas clásicos. Llevar un Jedi con varios puntos de lado oscuro que no le otorguen beneficio pero lo dejen a tiro de caer ... un clásico.

Armas inteligentes, personajes tipo gelstat (varias personalidades diferentes unidas en un mismo cuerpo), dioses que han perdido sus poderes, viajeros en el tiempo, ... que levante la mano quien no haya llevado algún personaje "rarito".


#RPGaDay2018 - Día 11

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 11: Wildest character name?
- Día 11: ¿Cual ha sido tu nombre de personaje mas "salvaje"?

Imagino que ese "wildest" ira por descabellado, llamativo, extraño, estrambótico o similar.

No soy de nombres rimbombantes, mas bien todo lo contrario, prefiero los nombres sencillos y pegadizos que dicen algo de mi personaje.
En algunos casos son cosas tan sencillas como Silver, uno de mis primeros personajes de AD&D. Un elfo que llegó a nivel 15 de Bardo, y que se llamaba así simplemente porque tenía el pelo plateado.
Hexxen, otro personaje de AD&D, se llamaba así porque era un personaje maldito.
A veces tiro de contrapuntos, como el caso de Sonya, un vampiro Toreador amnésico que tomó ese nombre porque cuando despertó fue lo primero que vió. En concreto era el nombre de su novia, y lo llevaba en una pulsera.
SAI es otro de esos nombres sencillos con significado oculto. En este caso, el primer personaje en llevar ese nombre fué un elfo alto (warhammer) que había estado prisionero de los elfos oscuros durante años. La tortura había acabado prácticamente con su cordura, y su única identidad era su número de celda: 541.
Wushek es otro de esos nombres construidos. Era un lupino relacionado con los muertos, de ahí lo de "wu", y con cierto origen egipcio (Silent Strider).
Para los apellidos fantásticos me gusta lo clásico, y Escamargenta es un ejemplo de ello. El personaje que llevaba ese apellido bien podría haber sido Silver, pero en realidad fue un personaje muy posterior aunque tenía un origen similar. Herencia draconiana en su árbol genealógico.

Creo que evito los nombres demasiado raros precisamente para que el nombre no se convierta después en un lastre que me impida encariñarme del personaje.

Maybe...

#RPGaDay2018 - Día 10

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 10: How has gaming changed you?
- Día 10: ¿Como te ha cambiado jugar (a rol)?

Podría tirar de los tópicos: me ha ayudado a conocer gente, me ha ayudado a mejorar mi expresión verbal, me ha ayudado a relacionarme con gente... y sería verdad.
De hecho, también me ha ayudado a mejorar mi inglés, y por supuesto a conocer un montón de cosas que de otro modo no habría conocido o no me habría interesado en ellas.
Pero, sobre todo, me ha expuesto a un montón de nuevos mundos, y me ha enseñado que no tengo por que conformarme solo con consumir lo que me dan, que puedo vivir mis propias aventuras y crear mis propios mundos.
No es solo disfrutar de las aventuras de Batman, es saber que puedo ser Batman, o, mejor aún, puedo ser mi propio superhéroe y vivir las aventuras que me de la gana en el mundo que yo quiera.


Leer comics, novelas, ver pelis, series... está bien, claro. Pero estás limitado a lo que un tercero se ha inventado.
El rol te enseña a no depender de nada de eso. Ni libros, ni comics, ni pelis, ni series... ni manuales. Te promete que podrás ser quien quieras, donde quieras, y hacer cualquier cosa. Y además es verdad.

Todo el mundo dispone de ese recurso llamado imaginación.
No todo el mundo le saca partido.
Jugar a rol te enseña a exprimirla.

jueves, 16 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 9

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 9: How has a game surprised you?
- Día 9: ¿Como te ha sorprendido un juego?

Siendo rolero de la vieja escuela he estado mucho tiempo en esa fase de "yo arbitro cualquier cosa" o "las reglas dan igual". En verdad desconocía el motivo de este pensamiento, es algo que he descubierto mucho después, pero era una realidad que solo con ver la ficha ya sabía de que iba el juego y me podía poner a arbitrarlo sin haber leído el manual siquiera. Total, solo hay que saber que se tira y que hay que sacar en la tirada.

Claro, con esa mentalidad cuando llegaron por primera vez a mi mano juegos diferentes la hostia fue espectacular.

No me lo esperaba y me pasaron por encima.

Supongo que ya os lo conoceréis.
- ¿Pero que narices es esto?
- Esta mierda no es rol.
- A mi dame rol de verdad.
Y todos esos grandes argumentos del que ve como todo lo que creía grabado en piedra desaparece como un castillo de arena ante el oleaje.

A penny for my thoughts, Dread, Fiasco, Apocalypse world, Polaris, Swords without master, Annalyse, ... un montón de juegos que desafiaron mis conceptos de lo que es jugar a rol y lo que debe ser un manual.
Juegos que me explicaron por qué antes pensaba como pensaba. Porque en realidad todo lo que había jugado hasta ahora, desde Cyberpunk 2020 a La Llamada de Cthulhu, eran en realidad diferentes implementaciones de D&D. D&D con colmillos, D&D con cyberimplantes, D&D con tentaculos, D&D con capas, etc... Que si, que la ambientación era muy diferente, e incluso la propuesta de partida podía variar, pero aunque lo hiciera realmente no te daban reglas para jugar de otro modo. Solo me daban reglas para jugar con el estilo de D&D en diferentes mundos y tirando diferentes dados, pero a la hora de la verdad todo era un listado de habilidades, atributos, poderes, etc... que se tenían que tirar cuando ocurría algún conflicto. Todo se reducía a eso, y por eso podía arbitrar cualquier cosa, porque convertirlo en algo diferente era cosa del Master. Y por eso se notaba tanto cuando había un buen Master o cuando te arbitraba un Master mediocre, porque con una única forma real de jugar a rol, hacer que la experiencia fuera diferente dependía por completo del Master.
Claro, en ese entorno el Master es Diox. Imagínate mi sorpresa cuando no solo me dan reglas para gestionar la partida, sino que incluso me dicen que se puede jugar sin Master.

¿Sin Master?, por ahí si que no paso. ¿Que será lo siguiente?, ¿jugar sin dados?

Pues si.

Es lo que tiene exponerte a nuevas ideas, que te hace replanteartelo todo. A veces para cambiar, otras simplemente para entender por qué te gusta lo que gusta. Pero algo cambia, seguro.
A mi me enseñó a aprender a valorar las reglas, algo que antes realmente no hacía.
Me descubrió que si que hay juegos diferentes, y no solo por la ambientación, sino por la experiencia de juego que llevan a la mesa.
Y en algunos casos me ha descubierto nuevos juegos que me han encantado, mientras que otros (muchos) no me gustan nada. Pero por lo menos ya se que la opción está ahí.

Si, fué toda una sorpresa descubrir que había estado jugando a lo mismo durante años (aunque no lo viera así en su momento), y descubrir que hay muchas formas diferentes de jugar a rol.

Mi postura actual no es sentirme en posesión de la verdad rolera ni conocerlo todo, como durante algún tiempo creo que me sentí, mas bien todo lo contrario. Estoy esperando a ver cuando me derriban los cimientos de nuevo y me enseñan una nueva forma de comprender este hobby. No se que será lo siguiente, pero estoy deseando que llegue ese momento que me haga ver mi hobby de una forma completamente nueva.
¿Que será esta vez?

#RPGaDay2018 - Día 8

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 8: How can we get more people playing?
- Día 8: ¿Como podemos conseguir que juegue mas gente (a rol)?

Tratando nuestro hobby con normalidad.
Creo que no hay mejor publicidad.

No hace falta evangelizar. De hecho si eres especialmente efusivo a la hora de mostrar tus hobbies lo normal es causar rechazo.
Por supuesto tampoco hay que mentir ni ocultar nada.
Simplemente tratarlo con normalidad, y hablar de ello con completa naturalidad.

- ¿Que habeis hecho este finde? 
- Yo he ido al campo con la familia. 
- Yo he ido a unas jornadas de rol con la familia.

- ¿Hoy te vas pronto?
- Si, es que juega España.
- Si, es que es el estreno de la nueva de Star Wars.

- ¿Que te han regalado en tu cumpleaños?
- Una Thermo Mix nueva, es genial!
- La edición coleccionista de La llamada de Cthulhu. Brutal!

Cuando podamos hacer que la segunda respuesta sea tan normal como la primera habremos dado un gran paso. Pero para ello debemos ser nosotros los primeros en creernos que nuestro hobby es tan bueno y normal como el resto de hobbies.
Si lo vamos ocultando normal que nadie quiera acercarse.

Personalmente me encanta cuando llegas a ese punto en el que puedes tratarlo con normalidad y si alguien se sorprende por ello es esa persona la que está descolocada y fuera de lugar, como si le sorprendiera que alguien vea el futbol o vaya al cine.