#RPGaDay #RPGaDay2019
- Day 31: Last
- Día 31: Último
La última escena de la partida suele ser la mas espectacular.
Salvo por el pequeño detalle de que esa escena no suele ser la última, sino la penúltima, y casi siempre después de esa escena hay un pequeño epílogo de conclusiones.
Aunque la "última" escena suele ser el punto mas elevado de la partida, la escena mas épico, el lugar del desenlace, no hay que subestimar el poder de esa última escena. Como continua la vida para los personajes, como afrontan el resultado de sus acciones, como se enfrentan a las perdidas, que van a hacer a partir de ahora... o simplemente repartir el botín trás acabar con el dragón. Esos últimos minutos de partida que sirven de corolario son cruciales muchas veces para darle sentido a todo lo anterior.
No tengáis prisa por recoger.
Dejad que se pose el polvo y nos deje ver lo que ha quedado
Y, a titulo personal, los momentos de post-partida donde discutes sobre la partida, lo bien o mal que ha funcionado el sistema, que tal se lo ha pasado cada uno, que podría mejorar, por donde creen que puede continuar, y donde se comentan las anécdotas... wow, esos momentos muchas veces son mejores que las propias partidas, porque al fin y al cabo lo que hemos hecho es crear recuerdos compartidos, y lo que se está haciendo es precisamente reafirmar esas memorias.
Como dirían por ahí: priceless.
sábado, 31 de agosto de 2019
viernes, 30 de agosto de 2019
#RPGaDay2019 - Día 30
#RPGaDay #RPGaDay2019
- Day 30: Connection
- Día 30: Conexión
Por muy bien que te hayas preparado la partida nada puede superar la magia que supone que la mesa, todos los jugadores y el Master, establezcan esa conexión cuasi-milagrosa que ocurre a veces y que hace que todo empiece a ir rodado.
Todas las piezas encajan, las reglas practicamente son invisibles, y la historia se siente tan real como si la estuvieses viviendo realmente.
Esos momentos son maravillosos, y cuando ocurre hay que atesorarlos.
- Day 30: Connection
- Día 30: Conexión
Por muy bien que te hayas preparado la partida nada puede superar la magia que supone que la mesa, todos los jugadores y el Master, establezcan esa conexión cuasi-milagrosa que ocurre a veces y que hace que todo empiece a ir rodado.
Todas las piezas encajan, las reglas practicamente son invisibles, y la historia se siente tan real como si la estuvieses viviendo realmente.
Esos momentos son maravillosos, y cuando ocurre hay que atesorarlos.
#RPGaDay2019 - Día 29
#RPGaDay #RPGaDay2019
- Day 29: Evolve
- Día 29: Evolucionar
Pues aparte de un minijuego que tengo por ahí (3V0LV3R) y que algún día debería retomar, evolucionar me parece una de las grandes constantes que como jugador, y especialmente como Master, hay que tener siempre presentes.
Siempre hay mas juegos que conocer, mas técnicas que aprender, mas asperezas que limar.
Por algo la frase que me acompaña desde hace años no es otra que: "Quien tiene miedo al cambio no evoluciona."
- Day 29: Evolve
- Día 29: Evolucionar
Pues aparte de un minijuego que tengo por ahí (3V0LV3R) y que algún día debería retomar, evolucionar me parece una de las grandes constantes que como jugador, y especialmente como Master, hay que tener siempre presentes.
Siempre hay mas juegos que conocer, mas técnicas que aprender, mas asperezas que limar.
Por algo la frase que me acompaña desde hace años no es otra que: "Quien tiene miedo al cambio no evoluciona."
jueves, 29 de agosto de 2019
#RPGaDay2019 - Día 28
#RPGaDay #RPGaDay2019
- Day 28: Love
- Día 28: Amor
Puede que sea porque comencé a jugar a rol cuando esto no era mas que entrar a reventar enemigos y conseguir sus tesoros. O puede que sea porque soy un tío nacido en el siglo pasado y hay cosas que los tíos no hacemos. O simplemente porque es algo que nunca me ha llamado la atención interpretar en el rol, pero como sea, eso de explorar los sentimientos, y en concreto el amor, es algo que no suele ser el foco de las partidas que juego.
A veces está presente de refilón, puede que incluso sea una motivación del malo, o que aparezca en la historia de algún PJ. Pero durante la partida no hay escenas dedicadas expresamente a ello. O no es muy habitual, que también los gustos van cambiando y admito que últimamente me sorprendo a mi mismo dándome cuenta del tipo de escenas que aparecen en mis partidas últimamente.
Por otro lado, tampoco parece un tema especialmente popular en el resto de mesas que conozco. Ni es algo que vea mucho en jornadas... por no decir que nunca.
Sin embargo, y en cierto modo me parece normal, es mucho mas frecuente en el Rol en Vivo. Al fin y al cabo, el Rol en Vivo se enfoca mas en la parte interpretativa, con todas sus ventajas y desventajas, y eso hace que sea mucho mejor a la hora de tratar estos temas (y mucho peor a la hora de tratar otros).
¿Es malo el rol de mesa para explorar sentimientos?
Pues la verdad es que no lo creo. Se puede interpretar igual y tienes toda la ventaja de no estar restringido por el entorno ni el escenario.
Creo que es mas un tema de costumbre...
- Day 28: Love
- Día 28: Amor
Puede que sea porque comencé a jugar a rol cuando esto no era mas que entrar a reventar enemigos y conseguir sus tesoros. O puede que sea porque soy un tío nacido en el siglo pasado y hay cosas que los tíos no hacemos. O simplemente porque es algo que nunca me ha llamado la atención interpretar en el rol, pero como sea, eso de explorar los sentimientos, y en concreto el amor, es algo que no suele ser el foco de las partidas que juego.
A veces está presente de refilón, puede que incluso sea una motivación del malo, o que aparezca en la historia de algún PJ. Pero durante la partida no hay escenas dedicadas expresamente a ello. O no es muy habitual, que también los gustos van cambiando y admito que últimamente me sorprendo a mi mismo dándome cuenta del tipo de escenas que aparecen en mis partidas últimamente.
Por otro lado, tampoco parece un tema especialmente popular en el resto de mesas que conozco. Ni es algo que vea mucho en jornadas... por no decir que nunca.
Sin embargo, y en cierto modo me parece normal, es mucho mas frecuente en el Rol en Vivo. Al fin y al cabo, el Rol en Vivo se enfoca mas en la parte interpretativa, con todas sus ventajas y desventajas, y eso hace que sea mucho mejor a la hora de tratar estos temas (y mucho peor a la hora de tratar otros).
¿Es malo el rol de mesa para explorar sentimientos?
Pues la verdad es que no lo creo. Se puede interpretar igual y tienes toda la ventaja de no estar restringido por el entorno ni el escenario.
Creo que es mas un tema de costumbre...
#RPGaDay2019 - Día 27
#RPGaDay #RPGaDay2019
- Day 27: Suspense
- Día 27: Incertidumbre
Para los mas viejos del lugar, con cientos (o miles) de horas de Master, eso de que el Director de Juego pueda sorprenderse durante la partida les puede sonar completamente alienígena. Y sin embargo no es un concepto tan extraño.
Incluso en el railroad mas cerrado los jugadores pueden sorprenderte con sus elecciones de una partida a la siguiente.
Siempre volando alrededor del mismo concepto claro, pero algo de margen de maniobra siempre ha existido.
Por supuesto, si hablamos de sandbox la capacidad de elección de los jugadores es mucho mayor, aunque dentro de los límites que el propio sandbox ha creado.
Yo, de un tiempo a esta parte, he descubierto las bondades de soltar las riendas y dejarme llevar completamente por los jugadores. Ser uno mas de la mesa y descubrir con el resto de jugadores por qué derroteros nos va a llevar la partida.
Esto hace que las partidas de jornadas, algo que si bien es entretenido puede llegar a ser repetitivo, se hayan convertido en un entretenimiento siempre sorprendente.
Si todavía no lo habéis probado os lo recomiendo encarecidamente.
Admito que hay 5 minutos de pánico inicial, cuando no sabes por donde te van a salir, donde todos tus miedos están a flor de piel.
Pero pasados esos minutos iniciales, cuando la partida comienza a rodar sola, es algo completa y absolutamente maravilloso.
La incertidumbre de no saber que va a ocurrir a continuación y sorprenderse al mismo tiempo que el resto de la mesa es... glorioso ^_^
- Day 27: Suspense
- Día 27: Incertidumbre
Para los mas viejos del lugar, con cientos (o miles) de horas de Master, eso de que el Director de Juego pueda sorprenderse durante la partida les puede sonar completamente alienígena. Y sin embargo no es un concepto tan extraño.
Incluso en el railroad mas cerrado los jugadores pueden sorprenderte con sus elecciones de una partida a la siguiente.
Siempre volando alrededor del mismo concepto claro, pero algo de margen de maniobra siempre ha existido.
Por supuesto, si hablamos de sandbox la capacidad de elección de los jugadores es mucho mayor, aunque dentro de los límites que el propio sandbox ha creado.
Yo, de un tiempo a esta parte, he descubierto las bondades de soltar las riendas y dejarme llevar completamente por los jugadores. Ser uno mas de la mesa y descubrir con el resto de jugadores por qué derroteros nos va a llevar la partida.
Esto hace que las partidas de jornadas, algo que si bien es entretenido puede llegar a ser repetitivo, se hayan convertido en un entretenimiento siempre sorprendente.
Si todavía no lo habéis probado os lo recomiendo encarecidamente.
Admito que hay 5 minutos de pánico inicial, cuando no sabes por donde te van a salir, donde todos tus miedos están a flor de piel.
Pero pasados esos minutos iniciales, cuando la partida comienza a rodar sola, es algo completa y absolutamente maravilloso.
La incertidumbre de no saber que va a ocurrir a continuación y sorprenderse al mismo tiempo que el resto de la mesa es... glorioso ^_^
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| Entonces... el malo es el mayordomo, ¿en serio? |
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