miércoles, 7 de agosto de 2019

#RPGaDay2019 - Día 5

#RPGaDay #RPGaDay2019

- Day 5: Space 
- Día 5: Espacio

Si toca hablar de Espacio y Rol, en estos momentos mi referencia inevitable es ese proyecto que tantas alegrías me está dando: El séquito.


Originalmente, un proyecto que comenzó como la enésima iteración de un mundo Steampunk. Sip...

De ahí me dió un arrebato patriótico, o un rechazo a seguir bailándole el agua al imperialismo británico... a saber. Como fuera empecé a darle vueltas a como podría ser un equivalente al género Steampunk pero centrado en España. Por defecto debía ser algo centrado en el Siglo de Oro, claro, de igual forma que el Steampunk se ambienta en el mayor apogeo del Imperio Británico. Por supuesto también hay que cambiar la energía básica. Dándole vueltas me salía una ucronía en la que los Españoles encontraban El Dorado y allí descubrían una suerte de energía mística que justificaba todos los avances y afianzaba la posición dominante de España. Algo así como un Teslapunk... pero con tonos mas místicos y todo el rollo del Siglo de Oro.

Y probablemente El Séquito habría estado ambientado ahí si no fuera porque no soy para nada un aficionado a la historia... ouch.
Dándole una vuelta al tema me lo llevé a un entorno con el que me siento algo mas cómodo, y donde no se va a notar tanto mis carencias a nivel histórico: la ciencia ficción. Además de que soy un gran aficionado a Warhammer 40.000, y no en vano las primeras versiones de El Séquito llevaban el subtitulo de "Ciencia ficción feudal".

Afianzado ya en el espacio me aseguré de llevarme todos los elementos que me parecían necesarios a ese entorno y que debían diferenciarlo de otros settings similares.
Por supuesto la estética del Siglo de Oro debía impregnarlo todo, y eso incluía cosas como las clases sociales, los duelos a espada, la honra castellana, los barcos, la exploración...
Todo eso fué entrando poco a poco en la ambientación mientras intentaba buscar una historia que lo justificara. Ahí fué donde apareció por primera vez mi necesidad de incluir algo de cultura japonesa. Me costaba fusionar espacio, neones, y Siglo de Oro, pero hemos visto suficiente anime para estar cómodos con eso mismo si le damos un toque de estética japonesa. Luego ha resultado que la mezcla no es tan extraña como parece de primeras, y probándolo en jornadas tiene un beneficio adicional con el que no había contado. Hay jugadores que no están del todo cómodos con un setting del Siglo de Oro, pero se desenvuelven sin problemas si pueden acercarse a algo mas japonés. Si la ambientación permite esas mezclas todo va mucho mas fluido.

Comenzaba a tener una idea básica del setting. Tenía claros los objetivos. Y empezaba a trastear con el sistema. Un PbtA "genérico" con mucho énfasis en las misiones, e ideas robadas de Blades in the Dark.

Sin embargo mi falta de conocimiento histórico se notaba mucho. Aparte de que el juego empezaba a pedir a gritos un complemento visual.
¿Conocería yo a algún manchalienzos que además fuera aficionado al Siglo de Oro?


Sip... decididamente si.

Y así es como Gonzo Bríos se unió al equipo y el proyecto despegó.

Sigue siendo un entretenimiento. Pero darle vueltas a ese extraño mundo, intentar darle sentido, descubrir su historia, y con lo que vamos haciendo llevar partidas a jornadas y ver como reaccionan los jugadores está resultando toda una experiencia. Una muy buena.

El séquito.
Una zarzuela espacial barroca.

martes, 6 de agosto de 2019

#RPGaDay2019 - Día 4

#RPGaDay #RPGaDay2019

- Day 4: Share
- Día 4: Compartir

Puede que resulte llamativo que siendo los roleros un "subgrupo" de ese concepto tan indefinido que son los "frikis" (geeks o nerds según se mire), un grupo asociado fuertemente con la total carencia de habilidades sociales, su actividad sea eminentemente social.

(Si, vale, hay quien dice que se puede jugar a rol solo... personalmente discrepo, y creo que la palabra social es una parte muy necesaria de cualquier posible definición que se pueda hacer de los juegos de rol.)

Una vez que empiezas a jugar a rol te das cuenta de que el aspecto social es precisamente el mas importante.
Un grupo parado o con ganas de torcer la partida destroza cualquier sesión de juego. Da igual lo bueno que sea el juego o el Master.
Y, al revés, un grupo dinámico y con ganas de jugar levanta cualquier partida, independientemente del Master o del juego.

Que si, que un buen Master hacer maravillas y jugar con el sistema adecuado ayuda a disfrutar. Pero la mesa de juego lo es todo.

Esta dimensión social del rol es lo que lo hace tan especial.

Leer un comic o una novela está chulo, porque te lleva a nuevos mundos y te permite "vivir" grandes aventuras. Pero eres un espectador.
Comentar la historia con otras personas es de hecho parte de la diversión. Encontrar a alguien que tambien ha disfrutado de la misma experiencia.
Las series y las pelis se pueden disfrutar a solas, pero muchas veces sentarte a ver algo con tu pareja o tus amigos multiplica la diversión.

Siendo así... vivir una aventura de verdad, siendo participe de la misma y no un mero espectador - vamos, lo que te da el rol - , debería ser una experiencia brutal.
Y lo es ^_^

Jugar a rol es compartir experiencias.
Me da igual que sea rol de mesa o rol en vivo. Táctico o narrativo. Con reglas crunchies o total improvisación.
Estás compartiendo momentos de tu vida con otras personas, experiencias increíbles, aventuras espectaculares.
Jugar a rol es disfrutar de esa experiencia compartida.


#RPGaDay2019 - Día 3

#RPGaDay #RPGaDay2019

- Day 3: Engage
- Día 3: Involucrar

Jugar a rol no es cosa de uno, es cosa de un grupo. Y cuanto más se involucra toda la mesa mucho mejor.

En los 90, e incluso hoy día, existen todavía muchas mesas donde el Master juega contra los jugadores, o donde el Master cuenta una historia mientras trata de que los jugadores no se la estropeen.
Jugar CONTRA no tiene sentido en el rol. Por supuesto que los personajes pueden tener conflictos entre sí, pero eso es algo que ocurre en la historia. El Master no puede jugar contra el resto de la mesa. Simplemente no tiene sentido. Primero porque desde la posición del Master acabar con los personajes es insulsamente sencillo, pero sobretodo porque no es divertido. No es a lo que hemos venido.
 luego están los Masters que juegan a contar SU historia, de la cual el resto de la mesa es partícipe siempre que no la estropee. Como bien decía Fred Hicks: "si tu historia no puede mejorar con la colaboración del resto de la mesa deberías dejar de jugar a rol y comenzar a escribir novelas". Cuanta. razón.

Cuando nos sentamos a jugar a rol buscamos contar una historia entre todos.
Con mas o menos realismo. Mas o menos reglas.
Da igual que sea un railroad de libro, un sandbox, un storytelling, o cualquier otro tipo de juego, pero seguro que mejora si toda la mesa pone de su parte.

A mi siempre me ha gustado escuchar el feedback de los jugadores e introducir esos elementos en la partida. Antes lo hacía porque me parecía chulo y pensaba que enriquecía las partidas. Ahora además tengo herramientas para hacerlo.

Involucra a tus jugadores. No temas hacerlo. Puede que tu idea de partida sea muy chula, pero no estás solo en la mesa. Y por muy interesante que sea, seguro que la experiencia global de la mesa mejora si tratamos de amoldarla a los gustos de todos.


viernes, 2 de agosto de 2019

#RPGaDay2019 - Día 2

#RPGaDay #RPGaDay2019
- Day 2: Unique 
- Día 2: Único

Aunque tengo otros hobbies para mi el rol es único en muchos aspectos, y por lo tanto al que mas tiempo me gusta dedicar. No solo jugando, sea como Master o jugador, sino leyendo manuales, contando batallitas, comentando novedades, relacionándome con otros roleros, acudiendo a jornadas, desarrollando mis propios juegos o creando mis propias ambientaciones.
Me parece un hobbie muy sano y completo (bueno, salvo el apartado ejercicio físico, claro :P). Uno que además se nutre y aprovecha conocimientos y habilidades adquiridas fuera del propio mundo del rol.

Me encanta leer cómics y novelas, ver series y películas, y ciertamente todo esto comparte la parte de vivir aventuras y alimentar la imaginación. Sin embargo lo hace de un modo pasivo. Que te puede emocionar, y mucho, pero por mucho que te meta en la historia nunca llega a ser tu historia.
El rol hace precisamente eso, te mete directamente en la historia. No eres un mero espectador. Puedes vivir mil vidas y visitar incontables lugares.
Los videojuegos serían otra opción mas inmersiva, pero están limitados a lo que haya sido programado. Quizás por eso me gustan tanto los juegos multiplayer, porque la variabilidad que introduce poder jugar con personas diferentes no te la puede dar ningún algoritmo.
Sin embargo, en ese aspecto el rol siempre tiene ventaja al no estar limitado por un presupuesto o unos desarrollos previos. En una partida de rol puedes gastarte todo el presupuesto que quieras en escenarios y en extras, y siempre puedes hacer cosas que no entraban dentro del juego original, lo que además de maravilloso hace que jugar a rol sea una experiencia personal. La aventura que se crea en la mesa es arte efímero, y por mucho que repitas la misma aventura o que juegues con el mismo grupo, cada partida es única.

Por supuesto luego hay muchas opciones dentro del rol.
El rol en vivo por ejemplo, se enfoca mas a la parte social y la exploración de los sentimientos. No es mi favorito porque lo veo limitado por su propia naturaleza a un tipo de partidas y experiencia, aunque dentro de esa limitación las variedades también son enormes. Pero al optar por hacer los diálogos en primera persona, y darle mucho mas peso a la interpretación, haciendola mucho mas real y directa, pierdes mucho en cuanto a escenarios, algo que para mi es muy importante.
Mención especial merece el softcombat cuando se habla de LARP. Algo que muchos larperos no consideran siquiera rol, y admito que dependiendo como se enfoque yo mismo tengo mis dudas ya que se puede limitar fácilmente a un deporte. Pero está muy relacionado, y en muchos entornos se mezcla LARP con softcombat, algo que me llama mucho la atención.
El rol de mesa es sin duda para mi la opción, y por supuesto también tiene incontables variantes. De hecho tener que poner la etiqueta "de mesa" (o Pen and Paper en inglés) admito que me parece innecesario. Pero puestos a distinguir no me parece la peor.
Los 2 grandes bloques definidos suelen hacer referencia a experiencias mas narrativas o experiencias mas ludistas, tendiendo una de ellas mas hacia el teatro improvisado, el cuenta-cuentos o las formas del rol en vivo, y teniendo el otro un enfoque mas orientado a las reglas clásicas de los wargames, una experiencia próxima a los juegos de mesa. Con toda la gama de grises intermedios, que es donde suele estar la gran mayoría de los jugadores.
Para mi demasiado simulacionismo es innecesario, y para eso prefiero sentarme una tarde a jugar juegos de mesa. Otra de mis pasiones, por cierto.
Del mismo modo que demasiado narrativismo me aburre, necesito unos reglas que guíen la historia, la interpretación, y la resolución de las escenas.

Después de 34 años jugando a rol lo que mas me cuesta entender es como hay a quien puede no gustarle el rol. Y la respuesta que suelo darme a mi mismo es tan sencilla como: es que todavía no lo conocen.


jueves, 1 de agosto de 2019

#RPGaDay2019 - Día 1

#RPGaDay #RPGaDay2019
- Day 1: First
- Día 1: Primer

Mi primer juego fue D&D, la "caja roja". Fué el primer juego de rol que conocí, el primero al que jugué y el primero que me compré. 3 hechos espaciados en el tiempo y sin relación intencional entre si. Pero ahí está.


Y pese a todo ello el primer juego al que empezamos a jugar a muerte partida trás partida no fué ese, aunque también jugábamos mucho, sino aquel Star Wars de JOC.


No puedo recordar todas las aventuras que jugamos en aquella galaxia muy muy lejana, y lo bien que nos lo pasamos solo con ese manual y a pesar de aquellas reglas infectas. Pero, claro, lo único que queríamos era jugar, y ese manual era la excusa. No, no era el medio, era la excusa.
¿Clases personalizadas?, incontables.
¿Equipo inventado?, todo el que necesitáramos.
Hoy día esas cosas parece que tienen que existir en algún lado. Un suplemento oficial, un hack currado, o por lo menos un artículo en algún lugar de internet. Alguién te tiene que haber dado permiso.
Nosotros debíamos ser mucho mas valientes, o simplemente ignorantes, y lo único que queríamos era divertirnos. Así que nos limitábamos a jugar, y a rellenar cualquier hueco que apareciera en las reglas como buenamente pudiéramos... porque lo importante era divertirse.
Ah, y tampoco le hacíamos fotos ni lo publicábamos en twitter. De hecho faltaba mucho para empezar a escuchar hablar de esas cosas.
En cierto sentido para mi esos fueron los mejores tiempos del rol. Cuando lo único que necesitabas para jugar era un grupo de amigos y ganas de pasártelo bien.
A veces alguien se preparaba la partida... la mayoría de las veces ni eso.
¡Que locura! ¡que insensatez!
A mi yo de 14 años todo eso le importaba bastante poco. Solo quería jugar a rol en el mundo de Star Wars. Pilotar un caza en un campo de asteroides y tener un duelo de sables de luz con Darth Vader.

Después llegarían los clubes de rol y descubriríamos AD&D.

Y este fué el primer juego que empezamos a jugar "como debía jugarse".
Ya empezamos a comprar manuales de verdad, suplementos, aventuras, etc... y, claro, si te gastas los dineros es para algo, así que ahora si empezaban a ser importantes las reglas. Estudiarse las clases, los conjuros, el equipo, y todas esas cosas.
A su modo fué tan divertido como la época anterior, aunque totalmente diferente. Y por eso no me cuesta nada comprender a los coleccionistas, ni a los munchkins, ni a los grognards, ni a cualquiera que no quiera jugar de otro modo que no sea reventando cabezas en una mazmorra como se ha hecho toda la puñetera vida. Joder, ¿como no lo voy a entender?
Sobra decir que en aquella época, para nosotros Dragonlance y Forgotten eran dos juegos diferentes. Y si entrábamos en Dark Sun, Ravenloft o Planescape aquello era, literalmente, otro mundo.
Ays... bendita ignorancia.

Del hack & slash puro y duro tocó pasar a Vampiro, a su modo mi primer juego narrativo... aunque todavía no tuviera muy claro que significaba eso exactamente y básicamente siguiéramos jugando a D&D, o superhéroes con colmillos... pero eso de la teoría rolera y la experiencia de juego son conceptos que por el momento nos quedaban algo lejos.


Habiendo entrado ya en la fiebre rolera consumista con AD&D, el paso a comprar manuales de clan, guías de mundo y demás movidas de Mundo de Tinieblas fue sorprendentemente sencillo.

Como nota curiosa mentar que Vampiro (el sistema de Mundo de Tinieblas en general) fué para mi el primer sistema genérico que utilicé de forma regular.
No era bueno, ni servía para todo, pero era un sistema muy sencillo con el que me sentía muy cómodo y me atrevía a hacer cualquier cosa. Así que para empezar una partida lo único que necesitaba era una idea y un juego de fichas en blanco, y a partir de ahí podíamos jugar a cualquier cosa. Que locura, ¿no?

Han pasado muchos mas juegos por mi vida, y con la llegada de conBarba al panorama rolero mi visión del rol cambió drasticamente, pero estos fueron mis primeros amores roleros y los primeros juegos que forjaron mi espíritu de rolero, con lo cual tienen un lugar especial en mi corazón.