lunes, 6 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 6

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 6: How can players make a world seem real?
- Día 6: ¿Como pueden hacer los jugadores que el mundo (de juego) parezca real?

Actuando de forma coherente.
Teniendo en cuenta el mundo en el que se desarrolla la historia, todo lo que se ha definido sobre sus personajes, y la situación concreta en la que se encuentran.
Cuando los jugadores se olvidan de las reglas y solo actúan como lo harían sus personajes, cuando en lugar de optimizar una repuesta matemática se toman cursos de acción no óptimos pero coherentes con la ficción, entonces es cuando los jugadores se están implicando con la partida y están haciendo que el mundo respire con vida propia.
Todo lo demás puede ser muy divertido, pero, honestamente, para eso tengo otros hobbies que gestionan mucho mejor todas esas cosas (juegos de mesa, videojuegos, ...).
La gran ventaja del rol sobre todos esos hobbies es precisamente la libertad que nos da para contar historias, y la posibilidad de vivirlas como si estuviéramos allí. Y eso se logra precisamente con la inmersión en la historia, actuando con nuestros personajes como si para ellos fuera real todo eso. Y cuando para todos los personajes es real, es entonces cuando los jugadores lo viven por unos momentos como si para ellos también fuera real. Ese tipo de implicación dota al mundo de verosimilitud, de realismo (dentro de lo fantástico y lo increíble), y no necesita ni grandes actuaciones, ni numeritos de teatro grandilocuentes, ni complejas reglas... solo ser coherente con la ficción y con tu propio personaje.


domingo, 5 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 5

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 5: Favourite recurring NPC?
- Día 5: ¿PNJ recurrente favorito?

La partida de #USMadrid, una de mis campañas de Urban Shadows y de hecho la que más se ha alargado, me está reportando muchos buenos momentos y una gran cantidad de PNJs memorables.
Supongo que en parte por mi forma de arbitrar enfocándome en los PNJs, por la forma de jugar del grupo que me sigue el juego continuamente, y por el sistema que genera fácilmente tramas y relaciones. Todo ello junto nos ha permitido crear una red de amistades, rivalidades, lealtades y mil cosas más increíblemente compleja: https://onodo.org/visualizations/38983

De todos estos PNJs creo que uno de los que más ha calado en el grupo, y uno de mis favoritos también, es una joven lupina llamada Mariajo.
El personaje comenzó realmente como un PNJ más del grupo de lupinos que acompañaba al PJ Lobo del grupo. Una pequeña manada aliada. Y, como es costumbre (y una muy buena) en estos juegos, hay que darle nombre a todos los PNJs. Así que rápidamente pensando que eran jóvenes madrileños les pusimos nombres de la calle a todos.
Dotar de nombre a todos los PNJs es algo que les da un ancla en la ficción y mucho más peso en la narración. Aunque sean inicialmente PNJs sin ninguna relevancia, el hecho de haberles puesto nombre incrementa muchísimo el nivel de realismo e implicación en la partida. Este es un buen ejemplo de ello.

Esta primera manada simplemente estaban al servicio del jugador, pero, claro, una vez que ya les hemos puesto nombre es solo cuestión de tiempo que empiecen a generar su propia personalidad. Por ejemplo, cuando muere un miembro de la manada no es un PNJ genérico, es un personaje con nombre propio, y eso cambia mucho todo.
Mariajo en concreto fue herida en la primera temporada en uno de los combates con las Hadas. Y uno de los días la sesión implicó ir al Hospital donde le habían llevado para ponerla a salvo de otras amenazas.
Durante la primera temporada tuvo un par de encontronazos con el PJ Lobo, el Alpha de su manada, y se fué ganando fama de protestona. Respetaba el liderazgo de Godrik (el PJ), pero no era sumisa. Algo que le fue dando caza vez más carácter.
Los cambios sufridos en la segunda temporada hicieron que Godrik dejara de ser el Sheriff de la ciudad para irse de peregrinaje. A su regreso Mariajo se había convertido en la nueva Sheriff, y le plantó cara a su antiguo Alpha. “Me he ganado este puesto y pienso luchar si es necesario por mantenerlo. Espero que no sea necesario pelear contra ti, Godrik.”. Como PNJ era mucho menos poderosa que Godrik, ambos lo sabían, pero aun así ella no sería sumisa y cedería su puesto sin más. Sobra decir que los jugadores vieron de nuevo como el PNJ seguía tomando fuerza. De hecho durante esa segunda temporada tuvieron que recurrir a ella varias veces, tanto para intercambiar información como para solicitar su ayuda contra otras amenazas. La antigua PNJ secundaria, un miembro más de la manada de uno de los PJs, era una aliada en combate e incluso salvaba la vida a uno de los PJs durante una inundación.
Nuevos cambios en la tercera temporada dividieron a los lupinos, y Mariajo se convirtió en la líder de los rebeldes que rechazaban aliarse a una facción mafiosa que usa magia demoníaca. De nuevo la PNJ seguía demostrando ser un personaje con las ideas claras y una personalidad definida. Todo esto me habría dejado un PNJ interesante... hasta que me tocó matarla.
Cosas de la vida, Godrik, el antiguo PJ de uno de los jugadores, ahora se había convertido en un PNJ. Y las diferentes tramas de la ciudad hicieron que Godrik terminara enfrentándose físicamente a Mariajo. No hay color. El lupino nórdico de 2000 años derrotó fácilmente a la joven cambiaformas ibérica. En principio no la habría matado debido a un combate en segundo plano, pero cuando se acordó un intercambio de rehenes y los PJs incumplieron su parte, la honestidad y la coherencia con la historia me obligaban a cumplir las amenazas vertidas por Godrik, lo cual implicaba matar a la pobre Mariajo.
Un buen final para un buen PNJ. Si hubiera sido el final. Lo que la ha terminado de demostrarme que se ha convertido en un PNJ memorable es que en ese momento uno de los jugadores, el antiguo jugador de Godrik de hecho ^_^, decidió realizar un sacrificio con su PJ para salvar la vida de Mariajo. Efectivamente el PNJ había calado, y mucho, en el grupo.

sábado, 4 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 4

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 4: Most memorable NPC?
- Día 4: ¿El PNJ más memorable?

Un PNJ que recuerdo con cariño de mis tiempos de AD&D lo saqué inicialmente como antagonista de los jugadores. Uno de los lugartenientes del “malo maloso”. De hecho el “final boss” estaba pensado como si de un videojuego se tratara, y había varias “mini bosses” que había que derrotar antes durante la campaña. Hexxen era uno de estos lugartenientes.
Todos ellos se habían creado mágicamente como clones del big boss, pero con ligeras modificaciones. Hexxen en concreto era el guerrero con magia, pero también había un asesino, un sacerdote, etc...y, por supuesto, cada uno tenía sus propias motivaciones. El sacerdote sentía adoración por su creador, que de hecho le otorgaba los conjuros. El gladiador era honorable. El asesino se había desligado completamente de los planes de su creador y solo buscaba amasar fortuna. Y Hexxen en concreto era el malo-no-tan-malo-que-en-realidad-quiere-ser-bueno. De hecho colaboró una temporada con el grupo. Inicialmente la idea era ser el típico agente doble, pero cosas de la trama al final tenía más sentido que terminara traicionando a su creador y ayudará a los PJs. Si, todo muy manido ^_^


La cuestión es que cuando terminé la campaña y otro Master tomó el relevo me había picado el gusanillo por saber como continuaba la historia de ese PNJ y hablando con el nuevo Master surgió la oportunidad de convertirlo en un PJ de pleno derecho. Uno un poco chungo por su pasado, pero que en realidad causaría al grupo menos problemas que otros PJs ya existentes que aunque eran teóricamente más buenos sus jugadores los interpretaban de formas más molestas para el grupo. Adolescentes... es lo que tiene.

viernes, 3 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 3

#RPGaDay #RPGaDay2018
- Day 3: What gives a game “staying power”?
- Día 3: ¿Qué le da a un juego “permanencia”?

Un manual en tapa dura bien cosido. Fijo XD


Vale, ya lo dejo...

Un juego perdura en un grupo si hay ganas de jugarlo.
Eso se suele conseguir de 2 formas habitualmente.
Como se hacía tradicionalmente, dándote un mundo de juego interesante donde te apetece volver una y otra vez. O, creando aventuras para ese mundo de juego (que en algunos casos permitían suplir la falta de interés del propio mundo).
Como se hace actualmente, dándote herramientas para generar partidas interesantes.

Al final, esta teoría está muy bien, pero en realidad aquel juego con el que el grupo haya disfrutado de una buena partida tras otra será el que prevalezca. Y hay que recordar que divertirse en una partida no implica necesariamente que el juego sea bueno. Puede simplemente que el Master estuviera iluminado, o el grupo haya conectado genialmente, o se ha creado una trama y unos personajes muy chulos... a saber, pero, como sea, la partida fue genial, y la siguiente también, y la siguiente... y hay ganas de seguir jugando.

Evidentemente, si un juego cumple los criterios de ser interesante o darte buenas herramientas o tener muchas aventuras tiene más posibilidades de generar buenas experiencias y ser más jugado. Pero esto sigue siendo rol, y los manuales siguen siendo solo una herramienta más. Una que se usa cuando interesa, y se deja en la caja de herramientas cuando no.

jueves, 2 de agosto de 2018

#RPGaDay2018 - Día 2

#RPGaDay #RPGaDay2018

- Day 2: What is the first thing you look for in an RPG? 
- Día 2: ¿Qué es lo que primero que buscas en un Juego de Rol?

La portada, ¿no? XD


En su momento lo que más me importaba, de hecho lo único que me importaba, era la temática del juego. La ambientación, las aventuras que decían se podrían jugar con ese juego. ¿Las reglas?, era rol, así que ya nos apañaríamos. Lo que venía a significar ignorar lo que no interesaba, y cambiar lo que se necesitase.
Con el tiempo me he dado cuenta de que las reglas de todos los juegos que yo conocía eran en realidad iguales. Si, cambiaban 4 detalles menores como el nombre de los atributos, la forma de dar PX, los dados que se tiraban, o la lista de poderes, ... pero el tipo de partida que se generaban era exactamente el mismo precisamente porque las reglas no gestionaban eso. Y por eso mismo al final todo dependía de lo que se lo currara el Master de turno. Un buen Master podía arbitrar cualquier cosa sin leerse el manual y darte una sesión de juego memorable. ¿El merito?, del juego desde luego no, porque se ha ignorado en su mayor parte, el merito era completamente del Master.
Poco a poco esto ha ido cambiando, han ido saliendo diferentes sistemas que gestionan diferentes formas de jugar a rol, y ahora si hay diferencias reales entre unos juegos y otros. No solo la lista de armas y equipo o la propuesta de ambientación. Ahora tenemos reglas que acompañan a una propuesta de juego y aseguran que, siguiendo esas reglas, se consiga ese tipo de partidas prometidas. Y eso es lo que miro ahora.
Miro que propuesta me hacen y que reglas me dan para asegurar que se juegue de esa forma.
Hoy día no tiene sentido un juego como Vampiro, que promete una partida de horror personal y política sobrenatural pero solo te da reglas para reventar cabezas con tus habilidades de vampiro. (Aunque para no tener sentido bien que vende XD) Hoy tienen sentido juegos como D&D, que promete una tarde de mazmorreo y te da una tarde de mazmorreo. O juegos como Urban Shadows, que te prometen intriga sobrenatural y te dan intriga sobrenatural.
Juegos que te dan reglas para jugar a lo que proponen.
Si luego además traen algo de trasfondo... pues un plus.