martes, 6 de abril de 2010

[Sangrenegra] Partida 2-IV-2010

.-Dia 3-.

La sesión comenzó con una revisión en profundidad de las reglas utilizadas en la partida anterior y la consiguiente revision de fichas. Por desgracia no me percate del tiempo que nos llevó esto -demasiado-, y eso hizo que algun jugador se me empezara a quedar dormido... mal por mi parte 048_.gif Tarjeta Amarilla image by wushek.

Sobre los cambios:
- Las habilidades ahora son simples o entrenadas. Las simples se pueden usar sin tener rangos, y se tiene un bono "fantasma" igual al atributo que lo gobierna. Al ser un bono y no rangos no añaden exitos extra. Ademas, subir esas habilidades cuesta la mitad mientras se esten subiendo niveles iguales o menores al atributo que bonifica la habilidad. Las entrenadas siguen siendo habilidades que no se pueden usar sin rangos.
- Se introduce el concepto de ventajas y su diferencia con las habilidades.
- Subimos los atributos para que las fichas sean mas golosas. Uno a 4, dos a 3, y el resto a 2.
- Revisamos las habilidades y en general las fichas engordan.
- Posponemos el usar criticos o pifias para mas adelante. Queremos seguir viendo el sistema.
- Se expone la tabla de daño de armas con las nuevas modificaciones tanto al daño como a los otros bonos y parece recibirse bien.
- Las armas de fuego pasan a disparar una ronda si y una no. De forma que son muy poderosas, pero ni disparan todos los turnos ni se pueden usar libremente por la condicion de la municion.
- Empezamos a probar un sistema de regeneracion de energia. 5% por hora, 10% con actividad ligera, 15% en reposo.

En cuanto a la partida en si realmente no se en que se liaron, porque a mi se me hizo cortisimo pero resultó que al final habiamos estado casi 6 horas... supongo que realmente estuvimos mucho tiempo revisando reglas 093.gif Mal rollo image by wushek.

Los Pjs se habian quedado al lado de los restos del Zeppelin. Ahi pasaron la noche no sin antes revisar la nave buscando cualquier cosa util, o mas supervivientes. Unas mantas y algo de comida... nada mas.
El amanecer no supuso mucha mas luz, y cada vez tenian menos dudas de que se encontraban en el Protectorado.
No tardaron en llegar al lugar donde habia caido el globo de salvamento de los embajadores, atravesando una zona de sotobosque un poco tetrica, silenciosa... sin un animal.
A los pies de la barcaza que habia quedado colgada entre las ramas de un arbol encontraron el cuerpo decapitado del embajador de los Clanes. Habia muerto por la caida, le habian decapitado despues, seguramente alguno de los visitantes que habian dejado un buen monton de huellas.
Ni rastro del resto de embajadores.

Asi pues, los personajes se pusieron en marcha para intentar rescatar a sus superiores. Las huellas les dirigieron valle abajo, alejandose de las laderas y entrando en una zona mucho mas llana. Un valle con sus campos de cultivo y donde rapidamente perdieron el rastro al llegar las huellas a caminos principales.
Perdidos y desorientados terminaron optando por buscar algo de ayuda en el primer pueblo que encontraran, y la ayuda aparecio en la forma de dos ¿nobles? que paseaban por las cercanias de un pequeño pueblo. Estos, aparte de interesarse por los extranjeros, se ofrecieron amablemente a guiarlos hasta el pueblo, presentarles al alcalde... etc... y es que como descubrieron rapidamente, todo el mundo era encantador y amable, y muy interesado en cualquier cosa que les pudieran contar lo sextranjeros. Quizas se debiera a la cantidad de tiempo libre de la que disponian al tener no-muertos realizando las tareas manuales. Y quizas fueran los no-muertos lo que hizo ponerse en guardia a los PJs... quizas 173161.gif Silbar image by wushek.

Lo siguiente fueron una coleccion de escenas, charlas y encuentros de los pjs con las costumbres locales. Basicamente descubrir que estan en el Principado, con todo lo que eso conlleva.

Por desgracia el Alcalde no pudo ayudarles tampoco pero les puso en el camino de hablar con el Principe local (Ashura), quien seguramente podria echarles una mano.

Otro viaje corto, mas paisajes "transilvanos", mas gente feliz y contenta, y mas no-muertos trabajando... de camino al palacete del principe Ashura.

El encuentro con el principe fue el clasico encuentro con un noble principe vampirico de una pequeña nacion que busca desesperadamente contactos con el extranjero pero tampoco es que tenga mucho que ofrecerles. Lo tipico... XD.gif XD image by wushek.

El principe les expone sus sospechas: que los embajadores han sido secuestrados por los rebeldes de su reino. Y les indica donde pueden estar, ante lo cual la pregunta fue rapida y evidente: y por que cojones no has ido tu mismo a por ellos? Pues porque tienen un campo anti-no-muertos, porque tengo muchas cosas que hacer, porque el master no ha tenido tiempo para pensarse mejor la partida...
Asi que negociando un poco la ayuda del principe, e improvisando lo que mi cerebro daba de si a las 3 de la mañana los PJs se pusieron en camino con un monton de campesinos armados para hacerles de escudo.

Discusiones internas de los pjs sobre las intenciones del principe, las reacciones de ellos mismos y primer conato de "pues yo hago X y vosotros haced lo que os salga de los cojones". Mal vamos si el 3er dia de partida ya empezamos con estas cosas... asi que me tocara obligarlos a ir mas juntitos o forzarles a definir mas sus pjs y tener claro por donde apretarles 085_.gif Stress image by wushek.

Un jugador plantando su PJ delante de los demas y otro medio dormido... mal... mal... 048_.gif Tarjeta Amarilla image by wushek048_.gif Tarjeta Amarilla image by wushek.
Me parece que no llego al aprobado... 080_.gif Castigado image by wushek.

Finalmente Wan Li se ofrece para inspeccionar la zona y tratar de conocer las intenciones de los rebeldes, lo cual termina en una ninja infiltrandose hasta donde puede y cuando la caga tirando de sus conjuros de invisibilidad para descubrir a los embajadores atados y en no demasiado buen estado.

A esto sigue un combate donde Wan Li y OSSE llevan la voz cantante, con algo de apoyo de Yue con su arco hasta que puede colarse en el torreon y llegar donde los embajadores estaban.
Mientras, Irina se queda algo apartada (como si no estuviera poco dormida...) esperando con los campesinos armados para cuando se lie gorda. Al fin y al cabo Irina es un pj de corte social con entrenamiento militar, en concreto liderazgo en el campo de batalla.

Muchas toñas, pocas toñas a los jugadores, y cuando se lia la gorda Irina avanza con la tropa y le da para pegar un par de tiros... agüita las pipas, creo que van por buen camino.

Victoria de los PJs, rescate de los embajadores, y como es muy tarde y hay sueño... corto la partida con un estruendo extraño, como un trueno.

oOo

A nivel de reglas el balance es bastante bueno.
Creo que el sistema esta quedando bastante pulido, y los posibles puntos flacos van saliendo al descubierto y corrigiendose. Ahora mismo casi el mas acuciante es la poca variedad de resultados, cosa tambien logica teniendo en cuenta los dados utilizados.

Se quedan en asuntos pendientes:
- revisar los bonificadores nacionales de base.
- revisar la esquiva ya que parece demasiado poderosa y comparla con otros sistemas de reduccion de daño tipo parada o armaduras.
- aclarar el funcionamiento de los exitos en las tiradas enfrentadas.
- inventar un funcionamiento para una posible habilidad de Fe para La Iglesia.

A nivel de reglas, la partida ok th070_goodjob.gif Perfect image by wushek

A nivel de aventura ... bastante floja... 088_.gif Ojito image by wushek



miércoles, 31 de marzo de 2010

[Sangrenegra] Imagenes del Protectorado

En esta ocasion le toca el turno al Protectorado.

Por suerte hay muchisimas imagenes de look oriental en la web, por desgracia la mayoria son mas de tematica japonesa que china... pero bueno, es lo que hay.
Evidentemente la mayoria de lo que he subido es de Leyenda de los 5 Anillos, pero al menos sirve para dar un pequeño ejemplo de lo que puede ser el ambiente del Protectorado.

Por ejemplo:

http://i196.photobucket.com/albums/aa244/wushek/Rol/Sangrenegra/El%20Protectorado/Truruchi_Saya_4a9beebf7c7ad.jpg?t=1270035893
Arquera del Protectorado confiando en la ayuda de los kamis.

Mas imagenes del Protectorado.

He creado una seccion especifica para la provincia de Nihon (Korea, Japón, ...), mucho mas enfocada en el desarrollo tecnologico que el resto del Protectorado.

Un buen ejemplo del look de Nihon:

http://i196.photobucket.com/albums/aa244/wushek/Rol/Sangrenegra/El%20Protectorado/Nihon/3445587269_eba742ac73_b.jpg?t=1270035899
Aventurera de Nihon.

Mas imagenes de Nihon.

Y en la parte de creditos destaca esta vez sobre todo el mogollon de imagenes de La Leyenda de los 5 Anilllos, algo de Dan Scott y Mario Wibisono, ...
De nuevo, si me podeis ayudar a dar el correspondiente credito a los artistas/modelos originales gustosamente actualizaré el post.

martes, 30 de marzo de 2010

[Sangrenegra] Imagenes de Los Clanes

He comenzado a subir a mi cuenta de Photobucket imagenes variadas que he encontrado paseando por la web y que pueden ayudar a hacerse una idea del tipo de mundo que es Sangrenegra.

Por comenzar por algun lado he comenzado por Los Clanes.

Un par de ejemplos:

http://i196.photobucket.com/albums/aa244/wushek/Rol/Sangrenegra/Los%20Clanes/BT_Shaman.jpg
Guerrero centauro de los Clanes. Una de las mutaciones mas apreciadas, y un rasgo familiar que ha dado mucho prestigio a la familia que lo posee.

http://i196.photobucket.com/albums/aa244/wushek/Rol/Sangrenegra/Los%20Clanes/Frostogre.jpg
Guerrero de los Clanes con diversas mutaciones para aumentar su fuerza y resistencia.

Mas imagenes de Los Clanes.

Hay algunas imagenes de La Leyenda de los 5 Anilllos, muchas ilustraciones de Dan Scott, bocetos de warhammer fantasy y warhammer 40k, ilustraciones de Mario Wibisono, algo de D&D... y seguro que algo mas que me olvido de mencionar pero que se puede encontrar facilmente en la red.

PD.- si me podeis ayudar a dar el correspondiente credito a los artistas originales gustosamente actualizare el post.

lunes, 29 de marzo de 2010

[Sangrenegra] Partida 27-III-2010

.-Dia 2-.

El segundo dia de partida ha sido bastante mas rentable que el primero, de largo 101_.gif Yuju image by wushek.

Comenzamos con un pequeño paseo visual por el mundo de Sangrenegra. He estado recopilando imagenes variadas por la red que puedan ayudar a acercar a los jugadores el mundo en el que voy a sumergirlos. Evidentemente no es lo mas exacto, y algunas cosas merecen explicacion, pero en general creo que vino bastante bien, sobretodo la introduccion a la estetica Steampunk, que era algo nuevo para la mayoria de los jugadores.
- Me pongo en asuntos pendientes subir las carpetas a algun lado.

De ahi pasamos a intentar poner por escrito los personajes (a.k.a. hacer la ficha).
Les di unos atributos bajos (todos a 2 y uno a 3) a drede. Prefiero ver que son bajos y luego regalar la subida, que descubrir que me he pasado y decir que se los bajen. Los cambios a mejor siempre son bienvenidos ^_^
Explique el tema de las habilidades (simples, complejas y entrenadas). Como algunas se pueden tirar incluso sin rangos (simples y complejas), mientras que otras hay que tenerlas para poder intentar hacer algo (la magia, por ejemplo). De nuevo opte por una aproximacion modesta. 1 habilidad a 6, 3 a 4 y 6 a 2. Realmente pocas y muy bajas, pero ya habra tiempo de subirlas.
El caos vino a la hora de poner las habilidades, y gracias que eran pocas. La lista que hay es pequeña, mas bien orientativa, y en gran parte depende de los jugadores el ampliarla, pero no quedo del todo mal. El resultado:
- El policia aprendiz de inquisidor Germano ha terminado resultando ser O.S.S.E. 44. Tiene multiples habilidades sociales relacionadas con obtener informacion, y el minimo de combate.
- La monja se presento como Irina Kozlovna Petrova (th045_.gif Mareo image by wushek). Tiene conocimientos militares variados, dotes de liderazgo y el minimo de combate. Eso si, en este caso se añadio a la mezcla un poco de armas de fuego, cosa que me viene de perlas para probar las habilidades dependientes y las armas de fuego, claro ^_^
- Por los clanes tenemos a Yue Shem-Zhe. Quien al final ha resultado ser un medico de campaña, al peculiar estilo de los Clanes. Tiene diferentes habilidades medicas asi como un pequeño set de mutaciones (Regeneracion, Bio-escudo de proteccion y una glandula capaz de generar una babaza curativa). Sobra decir que las mutaciones del 'mongolo' dieron pie a un buen numero de chistes y gracietas varias XD.gif XD image by wushek.
- La ultima componente del grupo era nuestra ninja particular, Wan Li Jing Shuan 105_.gif Ninja image by wushek. Una ciudadana del Protectorado enfocada al espionaje y con ciertas capacidades magicas.... lo cual tambien fue otro dolor de cabeza para integrarlo en las reglas... calor.gif Sudando image by wushek

Paradita para cenar que ya iba siendo la hora y tras la pausa comenzamos con lo que es realmente partida.

La excusa para unirlos no fué nada del otro mundo.
Un grupo de exploradores del Protectorado descubre una antigua instalacion Sangreazul. El primer problema es que esta en zona de la Iglesia. El segundo problema es que un lider local de los Clanes les estaba siguiendo y decide reclamarla para si mismo.
Con esta idea tan tonta tengo mas que de sobra para meter a los jugadores en los respectivos grupos de negociacion que se encargaran de resolver este problemilla diplomatico.
Wan Li, Irina y Yue acompañaran a un embajador de su nacion y a un guardaespaldas.
OSSE por su parte estara "casualmente" visitando Constantinopla con su jefe y otro aprendiz.

Los diferentes grupos viajaran hasta Constantinopla donde descubriran lo ocurrido y se les emplazara a viajar hasta la zona en cuestion para dirimir el altercado. El grupo de inquisidores simplemente servira de catalizador neutral, ya que se supone que se pretende mantener la paz.

Hasta aqui los jugadores no estaban siendo especialmente participativos, pero tampoco esperaba mucho a nivel de interpretacion por ahora. Al fin y al cabo iban de comparsa. Lo unico que si hicieron fue aprovechar para describir fisicamente a sus personajes, y el hecho de ir acompañados de un diplomatico y un combatiente de sus respectivas naciones deberia servir en cierto modo de ejemplo.

Viaje tranquilo en tren hasta Jerusalen y desde ahi al Este hasta donde llegaba el ferrocarril para pasar a viajar en Zeppelin.

Por supuesto no voy a dejar que el viaje sea tan sencillo, asi que en mitad del vuelo les pongo en problemas. Primero un sentimiento de incomodidad que solo Wan Li parecio percibir, y despues una explosion en la parte posterior del Zeppelin para ponerles los pelos de punta. El que estaba mas nervioso era Yue. Parece que al medico nomada no le gustaba volar, y una explosion no ayudaba a tranquilizarle para nada. Asi que fue el primero en buscar una salida, sin siquiera saber si algo iba realmente mal .
El menos afectado, por otro lado, fue OSSE, el cual acudio junto al resto de inquisidores a la cabina para ver que ocurria. Por supuesto los pilotos estaban muertos, los controles saboteados, y solo les dio tiempo a ver como unos Exoditas partidarios de los Sangreazul se alejaban planeando con alas generadas por su secreccion biometalica.
A partir de ahi la carrera por la supervivencia no hizo mas que volverse frenetica. Con los mandos destruidos no habia forma de evitar la caida, y por lo que sabian solo habia un globo en el que huir, pero, claro, primero habia que hincharlo y no cabian todos.
Tras la sugerencia del inquisidor jefe se deja el globo a los embajadores, al fin y al cabo son los importantes, y los guardaespaldas asumen el sacrificio sin problemas.
Los jugadores tienen algun problema en asumir el sacrificio y por eso corren a buscar otro globo similar, el cual encuentran en la parte opuesta del Zeppelin. Aunque el problema es el mismo, si no mayor. No caben todos y ahora tienen todavia menos tiempo para hincharlo.
De nuevo los guardaespaldas asumen su sacrificio, y los jugadores saltan del Zeppelin con un globo apenas hinchado.
Para eliminar peso se atan a las cuerdas del globo directamente, soltando la barcaza que normalmente les llevaria. Y en una jugada arriesgada alimentan el fuego que calienta el aire con un poco de polvora... cosa que les sale bien por los pelos.
En cualquier caso el suelo se acerca demasiado rapido, asi que en un ultimo movimiento desesperado Wan Li invoca un escudo de aire que les proteja, mientras que Yue utiliza su ala para envolver a sus compañeros.
Entre unas cosas y otras terminan sobreviviendo a la caida ... como todos esperabamos, si, pero no sin sudar un poco en el procesoXD.gif XD image by wushek.

Descripcion de la zona, la cual a estas alturas resulta claro que es la India, o mas concretamente el Principado. Descripcion de la zona de impacto, remendejos, y un poco de ponerse en situacion para ver que hacen. Lo primero: ir al Zeppelin a ver si ha sobrevivido alguien por alguna casualidad de esas de la vida.

La zona de impacto, la ladera de una montaña, es un espectacular accidente aereo, con restos de Zeppelin por todas partes, y multitud de fragmentos todavia ardiendo.
Dificilmente va a haber sobrevivido algo a eso, pero se ven en la obligacion de buscar por respeto a sus camaradas. No obstante, antes siquiera de empezar a buscar un grupo de lobos descarnados (zombies mas bien...) les ve venir y se abalanza contra ellos.
Y es que necesitaba probar las reglas de combate el primer dia 173161.gif Silbar image by wushek.

El combate resulto mas o menos interesante, aunque la parte que mas me gusto fueron los comentarios al respecto de la claridad de las reglas. Especialmente cuando esos comentarios vinieron por parte de la jugadora que lleva a Irina (la mas novata en esto del rol).
No se si sera especialmente bueno, pero parece que sencillo es. Con lo cual uno de los objetivos principales esta cumplido th070_goodjob.gif Perfect image by wushek.

Intercambio de espadazos. Inefectividad de las armas pequeñas que me va a obligar a revisar el daño de las armas. Y espectacular efectividad de las armas de fuego, lo cual cuadra con lo que queria... aunque seguramente baje el ratio de fuego para acomodarlo un poco mas a la ambientacion.
Las mutaciones de Yue funcionaron "as intended", incluida la regeneracion, que podria haber resultado muy descompensada. Lo que no quita que haya que revisarlo todo y ponerlo por escrito. Especialmente el tema del ala-escudo que se endurece, que no llego a utilizar porque se habia destrozado absorbiendo el daño de la caida desde los cielos.
Por otro lado Wan Li no pudo ni utilizar la magia y vio como sus ataques con armas pequeñas eran bastante inocuos... asi que ahi tengo otro campo de trabajo 048_.gif Tarjeta Amarilla image by wushek.

He apuntado muchisimas cosas a revisar despues de esta primera sesion, y espero aprovechar un poco estos dias de vacaciones para ponerlo en orden en mi cabeza y por escrito en mis apuntes.

Y si ademas saco tiempo para irlo posteando por aqui de una formas mas o menos ordenada... cojonudo emocionado.gif Emocionado image by wushek.




miércoles, 24 de marzo de 2010

[Sangrenegra] Reglas y tiradas (y 3)

El sistema de tirar un dado diferente en funcion del atributo y añadirle al resultado el valor de la habilidad no ha sido mal recibido. Caras de extrañeza si, claro, pero en principio nada mas.

Otra cosa ha sido el sistema de criticos y pifiasTarjeta Amarilla. Con dados pequeños parece que todas las tiradas van a terminar en critico o pifia... lo cual da demasiada imprevisibilidad al sistema, y le quita fuerza a las habilidades y los atributos .

Y el punto que no gusto para nada fue el tema de grado de exito Tarjeta Roja. Mi idea inicial era no tener grado de exito y que eso fuera en funcion de unas apuestas. Tu incrementas la dificultad para tener mas posibilidad de exito (sistema similar al que utiliza L5A). Lo cual no esta del todo mal, pero simplemente es el "tiro apuntado" de toda la vida, no implica un posible grado de exito en las tiradas normales. Es decir, da igual acertar por poco que por mucho... (salvo los criticos, claro), el grado de exito sera el mismo (como por ejemplo en D&D).
Por supuesto esta la solucion de calcular la diferencia entre tu tirada y lo que se necesitaba, pero eso implicaba realizar una resta y aunque no es mucho trabajo es una complicacion innecesaria.
Esta la opcion de pasar de los grados de exito y dejarlo mondo y lirondo. Pero, es algo que quiero representar.
La nueva idea pasa por utilizar el dado de 10 extra que utilizaba para criticos, pifias y desempates. Ademas de tirar el dado de atributo se tira un d10. Ese d10 indica el grado de exito en funcion de ciertas consideraciones.
Si es menor o igual que tu habilidad ese es el grado de exito, si no, simplemente has obtenido el exito minimo (suponiendo que hayas acertado, claro ^_^). De este modo, a mayor habilidad mas opciones de tener un mayor exito. La tirada con el atributo indica si aciertas o no, y el d10 indica por cuanto.
Con los criticos funciona normalmente, pero si hay exito se considera critico confirmado. Lo cual sera doble daño o efectos extra... ya se vera.
Y con las pifias, y teniendo en cuenta que hay dados con los que sera demasiado facil pifiarla, solo sera pifia si sacas mas que tu habilidad. Con lo cual, a mayor habilidad sera mas dificil pifiarla lo que a simple vista parece tener algo de sentido.

Bueno... a ver que le parece esto a mis "queridos" jugadores Sudando.