miércoles, 2 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 2

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 2: First RPG GAMEMASTER
- Día 2: Primer juego arbitrado

Las nieblas del tiempo me devuelven a finales de los 80 y me recuerdan que fue la caja roja de D&D.
Ha llovido desde entonces.

Aunque, siendo correctos. Ese fué el primer juego que dirigí a partir de un manual, no el primer juego de rol que dirigí. 
Siendo honestos, contar aventuras y tomar decisiones en base a lo que hacían el resto de jugadores es algo que, evidentemente, ya había hecho antes. Como cualquier niño.
Sería complicado decir cual fué el primero 

martes, 1 de agosto de 2023

#RPGaDay2023 - Día 1

#RPGaDay #RPGaDay2023 

- Day 1: FIRST RPG played (this year)
- Día 1: Primer juego jugado (este año)

Hace unos años, copiando una idea existente y mas por curiosidad que otra cosa, comencé a recopilar y llevar la cuenta de las partidas que juego.
No son muchas, claro. Y tampoco es que me quite el sueño. Pero me da una idea de a que juego y me interesa cada año.

En el hilo de partidas de este año puedo ver que comenzamos con Lancer. Un juego de rol+táctico que cubre con nota ambos campos.

Lancer no oculta sus influencias ni esconde lo que quiere hacer. Quiere que juguemos a rol, pero tambien quiere que disfrutemos del combate táctico en tableros de hexágonos. Y, sobretodo, no intenta mezclar conceptos con extraños enjuagues.

En Lancer hay 2 juegos claramente separados.
Por un lado tenemos la parte narrativa y rolera. Donde un sistema sencillo (creo que derivado o similar a La Sombra del Rey Demonio) nos permite avanzar la historia de nuestros PJs.
Y, por otro lado, una vez que nos metemos en los Lancer (nombre que reciben los mechas que pilotamos), nos olvidamos del rol y pasamos a jugar en un tablero hexagonal cual partida de BatteTech.
Ambos modos de juego cuentan con sus propias fichas y reglas, y cada uno funciona bien a su modo. 

L
a propuesta de juego transcurre en un universo de ciencia ficción con tintes transhumanistas (si habéis leído Eclipse Phase muchos conceptos os resultarán familiares).

De hecho, podéis leer el manual del jugador en castellano. Traducción de Alberto Camargo.

En estos casos me gusta explorar lo que nos ofrece la ambientación y así he terminado jugando con "Toy Boy". Soldado clonado de un héroe del antiguo régimen que nunca llego a terminar la instrucción. Cuando cayó el regimen su consciencia fue transferida a un haz de luz para poder "enfundarse" de nuevo en el futuro en algún puesto del ejercito y ayudar en la lucha, sin embargo nunca llegó a su destino y vago por el espacio durante siglos hasta que su señal fué captada por la hacker del grupo, quien le "enfundó" para ayudar a su grupo de mercenarios. 
"Toy Boy" es prácticamente una tábula rasa que solo sabe combatir y obedecer órdenes, viendo la vida desde una limitada perspectiva militar utilitarista. De hecho, como experto en infiltración y espionaje se relaciona con muchas personas, a las que ve como herramientas y obstáculos en su misión. De hecho, su nombre de batalla (callsign) alude a uno de sus roles en el grupo... servir de desahogo a otros miembros del grupo, papel que cumple eficientemente sin emoción alguna. Es un personaje curioso de interpretar, bastante turbio en algunos momentos.

lunes, 31 de julio de 2023

#RPGaDay2023

Llega Agosto y comienza el #RPGaDay. Una de esas iniciativas para mantener activos los blogs durante el periodo vacacional.

31 preguntas. Una para cada día del mes.


Ahí vamos de nuevo!


sábado, 24 de junio de 2023

IApocalipsis #freeRPGday '23


 #freeRPGday express.

Las circunstancias no han sido las ideales, y el resultado dista mucho de ser de mi agrado, pero no quería dejar pasar mi colaboración un año mas en este evento (porque con este hago 10 años seguidos de freeRPGday).

Tenía varias ideas en la cabeza, algunas seguramente las plasme en el futuro, pero a última hora la que mas fuerte resonaba era una mezcla de fantasía medieval con mundo postapocaliptico causado por el despertar de las IAs. Sip, parece que estar explicando todos los días que lo que llamamos IAs no son mas que computadores vitaminadas ha terminado dejando algún poso en mi ^_^

Otras veces me ha dado tiempo ha probar la propuesta y escribarla con un poco mas de cariño. Sin embargo ha sido un año "especial" en muchos sentidos, con una fuerte desconexión del mundo del rol que, curiosamente, apenas he lamentado. Esto hace que aunque me gusta divagar y darle vueltas a las ideas y conceptos en mi cabeza mis ganas de ponerlos por escrito y experimentar con ellos en mesa tiendan a cero.

En cualquier caso, aquí os dejo un esbozo de por donde podría tirar este juego del IApocalipsis.

IApocalipsis en PsiLAN.net

IApocalipsis en itch.io

Quizás una de las partes mas interesantes de desarrollar haya sido el intento de crear clases de personaje muy diferenciadas entre si y con mecánicas diferentes. Por supuesto que siempre se bebe de los clásicos, y debería ser facil identificar el guerrero, el mago, el clérigo y el ladrón. Pero creo que tienen un giro de concepto lo suficientemente interesante para seguir desarrollándolos.

Espero animarme a llevar el juego a algunas jornadas en el futuro y darle un par de vueltas, actualizando el pequeño manual que he subido hoy.

Mantened la esperanza en el yermo, errantes.


martes, 2 de mayo de 2023

Ragnarök: La destrucción de Helheim

Te gustó la etapa Simonson en Thor en los 80?

No pudiste leer aquellos comics en su momento y todo el mundo te ha hablado bien de ellos?

Pues básicamente eso es Ragnarök. 

Simonson haciendo lo que le da la gana con Thor y la mitología nórdica. Disfrutando como un enano con los guiones y el dibujo. Y haciéndonos disfrutar a los demás.

Si los tomos anteriores presentaban la ambientación, este tercer tomo es basicamente las aventuras mas clasicas de aquel Thor de los 80. Con todo lo bueno y lo malo que eso implica. 

No parece que Simonson haya cambiado nada de su estilo de guión o dibujo. Guiones sencillos pero efectivos. Dibujos sencillos pero cargados de fuerza y dinamismo. 
El Simonson de siempre haciendo lo que mas le gusta.

En este caso el típico viaje de Thor al inframundo para enfrentarse a Hela. Una Hela mas clásica, alejada de la que tantas veces hemos visto en Marvel. Mas oscura, mas hija de Loki.
Y, por supuesto, todas las tribulaciones que implica entrar al inframundo, moverse por el reino de la muerte, enfrentarse a su señora oscura, y salir de nuevo.

Simonson no reinventa la rueda con Ragnarök, pero sabe muy bien como hacerla girar.

https://www.whakoom.com/comics/8pDif/ragnarok/3