lunes, 2 de septiembre de 2019

Los mundos de Academia TITÁN

Ahora que estoy empezando a probar pero todavía no lo he llevado a demasiados sitios, creo que sería un buen momento para comenzar a recopilar los diferentes settings que puedan aparecer de Academia TITÁN.
Es algo que me he quedado con ganas de hacer con otros juegos, y que viendo que aquí pueden salir cosas muy chulas y todavía puedo ponerme al día voy a intentar hacer.
  • Promoción I - Wakanda forever, parásitos espaciales.

El primer grupo de testing fué a pillar y lo primero que pensaron fueron en robots miniaturizados que combatían con virus. De ahí pasamos a diferentes academias encargadas de diferentes enfermedades y acciones en el cuerpo humano porque resultó que los extraterrestres invadían la Tierra en forma de virus. Apareció la idea de toda la humanidad cohabitando un único cuerpo y ahí todo adquirió sentido.
En el futuro, con la humanidad al borde de la extinción y solo 2 ciudades supervivientes - una en cada polo -, llega al sistema Solar una criatura descomunal, un leviatán que se alimenta de estrellas. Lo que sería el fín de la humanidad se convierte en su salvación al permitir que los seres humanos colonicen esta criatura. La ultima esperanza de los seres humanos es convertirse en parásitos del leviatán, y, con tiempo, conseguir una relación simbiótica.
Pero mientras, tendrán que sobrevivir a sus defensas.
La Academia TITÁN entrena a los pilotos de los Titanes, los grandes robots que defienden la colonia de los anticuerpos del leviatán.
Hay 7 academias, una de cada color del arco iris, que son los colores de los 7 titanes defensores de la colonia. Y una 7ª de color blanco que se corresponde con el líder de los grupos defensa.
Cada academia entrena a los futuros pilotos de los titanes. Cada titán tiene un equipo titular y debe tener varios equipos suplentes que puedan cubrir las bajas. ¡Los titanes siempre deben poder estar activos!

Como la colonia trajo supervivientes únicamente de una de las 2 ciudades, Wakanda, todos los ciudadanos tienen rasgos afroamericanos.
Cada academia luce los colores de su titán, en el caso de los protagonistas, los uniformes de la escuela son blancos y muchos se tiñen el pelo de ese mismo color.

Uniformes militares blancos para una academia.
Solo faltaría que los modelos fueran afroamericanos.

Los titanes comenzaron teniendo este aspecto, porque inicialmente para desplegarse había que miniaturizarlos y esas "hombreras" eran la capsula.

Con la revisión del setting los titanes adquiren un tono mas tribal, las hombreras pasan a emular escudos de batalla, y en lugar de espada el mecha porta 2 lanzas cortas zulues.

A partir del segundo curso entró en juego una estudiante de intercambio de piel azulada y origen desconocido que empezó a cambiar el status quo.
Estas criaturas azules terminaron siendo los habitantes de la segunda ciudad, que había seguido a Wakanda y se había instalado en la criatura milenios atrás, adaptándose y evolucionando a su entorno. Esto llevó al descubrimiento de que Wakanda en realidad había tenido un problema al llegar a la criatura y se había invernado a toda la tripulación salvo un pequeño grupo de ingenieros. Habían transcurrido mas de 5000 años, y sus enemigos en realidad no eran mas que sus antiguos congéneres.
  • Promoción II - Demonic Rim, defensores de los portales.


Algo mas perdidas inicialmente, hubo que seguir la tanda de preguntas para ayudar en la creación.
¿A que os enfrentais?¿Otras academias?¿Otros países?¿Extraterrestres o seres de otras dimensiones?
Tenían claro que buscaban algo mas parecido a Pacific Rim, luchando contra monstruos.
Cuando hubo que escoger el aspecto de los monstruos apareció Stranger Things en la mezcla, y los Kaijus emperazon a parecer demogorgones en sus múltiples aspectos:




Cambiamos una falla en el Pacífico por portales que pueden aparecer en cualquier lugar, y eso hizo que la academia también tuviera que estar presente en múltiples lugares.
De hecho, como ya teníamos el tema de los portales llegamos a la conclusión de que la humanidad primero había conseguido la tecnología para hacer portales teleportadores, y de hecho eso permitía que la propia academia estuviera en muchos sitios siendo la misma sede, simplemente los alumnos se movían por la academia usando portales. Eso si, estos portales estables no eran peligrosos, pero se había debilitado la realidad con su uso, y ahora podían aparecer portales inestables, algunos de los cuales daban a otro plano y por donde aparecían estas criaturas.
El setting había adquirido un tinte sobrenatural, los demonios atacaban con fuego infernal y otros poderes místicos, y los titanes tenían defensas mágicas y motivos arcanos. De hecho, uno de los personajes estaba relacionado con "El Incidente", una de las primeras pruebas de defensa mística contra los demonios que acabó en desastre.
En principio todo era humanidad vs demonios hasta que uno de los personajes, proveniente de la colonia de Marte, indicó que sabía hablar demoniaco.
Habíamos quedado en que cualquier humano puede convertirse en piloto, pero necesitan pasar un proceso que les activa magicamente. Al tener un personaje demoniaco parece que la activación consiste en mezclar ADN demoniaco con el cuerpo humano de algún modo...
  • Promoción III - Academia R.O.K.U.G.A.N., defensores del muro.

La primera prueba de la Academia en jornadas se produjo en IberoRol.

Limitando el número de jugadores, y contando - por fortuna - con un grupo que quería probar este tipo de juegos, admito que la cosa salió mucho mejor de la esperada.

La ambientación resultó un trasunto de Leyenda de los 5 Anillos. Un futuro donde los clanes captan huérfanos para convertirlos en los pilotos de sus titanes.
En este caso, el Clan del Cangrejo, con lo cual sus titanes eran los responsables de defender el muro de la amenaza de los Onis invocados por la enemiga China.
Cosa curiosa, los titanes tenían siempre formas de animales.
  • Promoción IV - Tecno Camelot, caballeros de la mesa holográfica redonda.
Con algo mas de confianza llevé Academia a ROLea 2019.

La 4ª promoción comenzó tímidamente en la parte interpretativa, pero dándolo todo en la parte creativa. Un mundo medieval artúrico con sus castillos, sus (tecno) magos, sus justas con lanzas térmicas y caballos mecánicos, y, por supuesto, mechas con forma de caballero. Escudo y lanza incluidas, off course.
La cosa se complica cuando resulta que hay un multiverso de mundos con mechas, cada uno una ucronía diferente a partir de un evento o punto temporal concreto. Estos diferentes mundos se van cruzando en eventos cósmicos, confrontaciones, donde solo uno de los mundos podrá sobrevivir. En este caso, el mundo artúrico acaba de derrotar al universo de japón feudal, y tienen 4 años para prepararse el próximo enfrentamiento contra una rusia de supersoldados mágicos.
  • Promoción V - Q-Corp, defendiendo la naturaleza a cualquier precio.

En esta ocasión visitamos un futuro donde los países han dado paso a las corporaciones.
Para evitar las guerras corporativas las disputas se resuelven mediante combates de titanes (lo cual le da un nuevo significado a eso de la "OPA hostil"...).

Los alumnos protagonistas pertenecen a la academia de la corporación Quetzal, Q-Corp, una corporación armamentística que protege el amazonas, ultimo espacio natural del planeta.

Por supuesto resulta que la corporación no es tan buena como parece, y los alumnos descubrirán que la madre de uno de ellos había sido falsamente acusada cuando intentaba desvelar toda la podredumbre oculta.

sábado, 31 de agosto de 2019

#RPGaDay2019 - Día 31

#RPGaDay #RPGaDay2019

- Day 31: Last
- Día 31: Último 

La última escena de la partida suele ser la mas espectacular.
Salvo por el pequeño detalle de que esa escena no suele ser la última, sino la penúltima, y casi siempre después de esa escena hay un pequeño epílogo de conclusiones.
Aunque la "última" escena suele ser el punto mas elevado de la partida, la escena mas épico, el lugar del desenlace, no hay que subestimar el poder de esa última escena. Como continua la vida para los personajes, como afrontan el resultado de sus acciones, como se enfrentan a las perdidas, que van a hacer a partir de ahora... o simplemente repartir el botín trás acabar con el dragón. Esos últimos minutos de partida que sirven de corolario son cruciales muchas veces para darle sentido a todo lo anterior.
No tengáis prisa por recoger.
Dejad que se pose el polvo y nos deje ver lo que ha quedado


Y, a titulo personal, los momentos de post-partida donde discutes sobre la partida, lo bien o mal que ha funcionado el sistema, que tal se lo ha pasado cada uno, que podría mejorar, por donde creen que puede continuar, y donde se comentan las anécdotas... wow, esos momentos muchas veces son mejores que las propias partidas, porque al fin y al cabo lo que hemos hecho es crear recuerdos compartidos, y lo que se está haciendo es precisamente reafirmar esas memorias.
Como dirían por ahí: priceless.

viernes, 30 de agosto de 2019

#RPGaDay2019 - Día 30

#RPGaDay #RPGaDay2019

- Day 30: Connection
- Día 30: Conexión 

Por muy bien que te hayas preparado la partida nada puede superar la magia que supone que la mesa, todos los jugadores y el Master, establezcan esa conexión cuasi-milagrosa que ocurre a veces y que hace que todo empiece a ir rodado.


Todas las piezas encajan, las reglas practicamente son invisibles, y la historia se siente tan real como si la estuvieses viviendo realmente.

Esos momentos son maravillosos, y cuando ocurre hay que atesorarlos.

#RPGaDay2019 - Día 29

#RPGaDay #RPGaDay2019

- Day 29: Evolve
- Día 29: Evolucionar 

Pues aparte de un minijuego que tengo por ahí (3V0LV3R) y que algún día debería retomar, evolucionar me parece una de las grandes constantes que como jugador, y especialmente como Master, hay que tener siempre presentes.


Siempre hay mas juegos que conocer, mas técnicas que aprender, mas asperezas que limar.

Por algo la frase que me acompaña desde hace años no es otra que: "Quien tiene miedo al cambio no evoluciona."

jueves, 29 de agosto de 2019

#RPGaDay2019 - Día 28

#RPGaDay #RPGaDay2019

- Day 28: Love
- Día 28: Amor 

Puede que sea porque comencé a jugar a rol cuando esto no era mas que entrar a reventar enemigos y conseguir sus tesoros. O puede que sea porque soy un tío nacido en el siglo pasado y hay cosas que los tíos no hacemos. O simplemente porque es algo que nunca me ha llamado la atención interpretar en el rol, pero como sea, eso de explorar los sentimientos, y en concreto el amor, es algo que no suele ser el foco de las partidas que juego.
A veces está presente de refilón, puede que incluso sea una motivación del malo, o que aparezca en la historia de algún PJ. Pero durante la partida no hay escenas dedicadas expresamente a ello. O no es muy habitual, que también los gustos van cambiando y admito que últimamente me sorprendo a mi mismo dándome cuenta del tipo de escenas que aparecen en mis partidas últimamente.
Por otro lado, tampoco parece un tema especialmente popular en el resto de mesas que conozco. Ni es algo que vea mucho en jornadas... por no decir que nunca.
Sin embargo, y en cierto modo me parece normal, es mucho mas frecuente en el Rol en Vivo. Al fin y al cabo, el Rol en Vivo se enfoca mas en la parte interpretativa, con todas sus ventajas y desventajas, y eso hace que sea mucho mejor a la hora de tratar estos temas (y mucho peor a la hora de tratar otros).



¿Es malo el rol de mesa para explorar sentimientos?
Pues la verdad es que no lo creo. Se puede interpretar igual y tienes toda la ventaja de no estar restringido por el entorno ni el escenario.
Creo que es mas un tema de costumbre...