#RolEn30Dias - Día 12
Sistemas o juegos de rol que más te gustan actualmente.
Me gustan los sistemas que no solo no molestan sino que de algún modo pueden ayudarte a crear la experiencia de juego buscada.
Porque, admitamoslo, cualquier sistema puede "no molestar". Es tan fácil como ignorar el sistema. Eso lo aprendimos a hacer en los 90, y los juegos suplían las carencias de diseño con la infame regla de oro. De hecho, la tenemos tan arraigada en nuestra naturaleza de roleros que nos creemos las afirmaciones sobre que "las reglas no importan" o "eso no hay que reglarlo, eso se rolea". Claro, cuando las reglas eran horribles o solo estaban pensadas para el combate habia que rolear ciertas cosas. Y, si tienes experiencia, un buen Master sabe donde saltarse las reglas por el bien de la partida.
Ahora bien... no todo el mundo tiene la suerte de ser buen Master o jugar con uno, ¿no estaría bien que las reglas te ayudaran?, ¿no estaría bien tener reglas para hacer esas cosas que los veteranos pueden improvisar pero que tu no sabes como hacer?.
Pues para mi eso es lo que diferencia un buen sistema de una chapuza.
Ahora mismo estoy disfrutando mucho de los
PbtA simplemente porque me dan eso.
Son juegos muy enfocados a una experiencia de juego concreta, te aportan las reglas para hacerte la vida fácil como Master, y asegurarse que el grupo tenga la experiencia de juego buscada.
Me encanta no tener que ignorar una parte de las reglas para hacer tal o cual cosa. O, tener una regla que me ayuda a crear la atmósfera de juego adecuada.
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Escalar mola. Hacerlo con la equipación adecuada mola mas. |
¿Magia?
No, en realidad no. Muchos años de diseño de juegos de rol en los que basarse. Muchos errores cometidos. Muchas lecciones aprendidas.
Y, por supuesto, esto no es el final. Todavía hay mucho que aprender. Los diseñadores siguen experimentando y dándonos alegrías.
¿Podría seguir jugando a mi juego de toda la vida?
Claro. Y seguramente lo disfrutaría. Igual que disfruto de vez en cuando de algunos videojuegos clásicos.
Pero renegar de todo lo que se ha aprendido estos años no es solo estupido, es de un engreimiento supino.
¿Valorant es malo porque es nuevo?, ¿Diablo IV hay que evitarlo porque es nuevo?
Es que incluso para jugar con gráficos antiguos (pixel art) hay juegos que lo hacen mejor que los clásicos. Simplemente porque se han apoyado en esos clásicos para aprender y mejorar.
¿Como podemos ser tan prepotentes de asumir que el rol alcanzó la perfección hace años?
El rol ha seguido evolucionando. Por suerte. Y lo seguirá haciendo.
Y seguro que para tu forma de jugar han salido, están saliendo o van a salir juegos y sistemas mas depurados y mejores.
Al fin y al cabo... ¿que son sino los retroclones? ;)